mercoledì 27 giugno 2012

Video sul sito Games Workshop: Poteri Psionici e Tratti del Generale

Ecco che spunta un nuovo post con video sul sito Games Workshop, quindi commentiamolo e riassumiamo le nostre conoscenze su questi due argomenti...

Essenzialmente non fornisce informazioni esclusive, infatti dice cose sulla spettacolarità di poter sparare dardi fiammanti e varie altre cose mirabolanti dei poteri psionici, altrimenti le restanti cose sono tutte scritte direttamente nel post.
Quindi per ora abbiamo queste informazioni sui due argomenti:
POTERI PSIONICI
-I poteri psionici nuovi possono essere sostituiti a quelli appartenenti ai Codex.
-I poteri psionici vengono generati casualmente dopo aver scelto la propria disciplina.
-I poteri psionici sono divisi in 5 discipline: Piromanzia, Telepatia, Divinazione, Telecinesi, Biomanzia.
-Ogni disciplina possiede un potere Primaris, sostituibile al potere generato nel caso non vi piacesse.
-C'è un fattore chiamato Carica Warp, ma per ora non è stato spiegato da nessuna parte.
-Le attuali categorie di poteri psionici sono: benedizione, fuoco psichico (c'è una variante chiamata fuoco psichico concentrato), maledizione, raggio. probabilmente ce ne sono delle altre.
-Tutti gli psionici hanno un livello di padronanza, il quale determina quanti poteri può usare lo psionico a turno.
-Possono essere lanciati Poteri Devastanti, i quali però corrispondono a usare due poteri psionici. Ovvero un Epistolario in un turno può usare due poteri normali oppure uno singolo Devastante.

TRATTI DEL GENERALE
-Il Generale dell'armata deve avere un singolo tratto del generale.
-è necessario scegliere una categoria tra le tre disponibili: Tratti del Comando, Tratti Personali, Tratti Strategici.
-I Tratti del Comando rafforzano le unità intorno al Generale.
-I Tratti Personali rafforzano il Generale.
-I Tratti Strategici migliorano lo schieramento e la manovrabilità della tua armata.
-Una volta scelta la categoria di tratti, si tira sulla tabella per sapere quale tratto acquisisce.

-I Tratti attualmente conosciuti sono:
-Presenza Ispiratrice: Comando, le unità amiche entro 12" possono usare la disciplina del Generale.
-Oggetto Inamovibile: Personali, il Generale è un'unità valida.
-Divide et Impera: Strategici, da un malus al tiro per le riserve avversario.
-Guerriero Leggendario: Personali, viene detto che rende terrificante il Generale agli occhi del nemico quindi probabilmente riguarderà Test di Disciplina al nemico con qualche malus.

Per ora è tutto, ciao ciao.

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