venerdì 21 settembre 2012

Immagini Codex Chaos Space Marines e Regole (Images and Rules)


Ecco altre immagini del nuovo Codex Space Marine del Caos, questa volta riguardanti la Tabella dei Doni del Caos, i poteri psionici e vari equipaggiamenti.




Pezzo in inglese, poi in italiano:
This is the text of the three images.

Chaos Boon table (D66 pick 2d6, one is your tens and the other is your ones)
11-16 - Nothing
21-22 - Replace model with Chaos Spawn
23 - +1 Attack
24 - Eternal Warrior
25 - +1 Strength
26 - +1 BS
31 - +1 Initiative
32 - Return to full wounds, if unwounded gain +1 Wound
33 - +1 Toughness
34 - Shrouded
35 - Armour Save improves by 1
36 - Melee weapon has Fleshbane
41 - Passing a Deny the Witch roll makes enemy Psyker take a Str 6 AP 2 hit
42 - Re-roll failed armour saves
43 - Melee attacks are Poisoned
44 - Crusader
45 - Hammer of Wrath
46 - Icy Aura (enemy models in base contact take a Str 4 AP 5 hit at Initiative Step 1)
51 - Adamantium Will
52 - A ranged weapon has +1 Strength
53 - Hatred (Everything!)
54 - Shred
55 - Melee attacks have instant death
56 - +1 WS
61 - Stubborn
62 - Fleet
63 - Feel No Pain
64 - Roll another d3+1 on this table (re-rolling Spawnhood and Apotheosis)
65-66 - Replace model with Daemon Prince

Warlord Traits
1 - Friendly units within 12" of Warlord have Preferred Enemy (Space Marines)
2 - Melee weapons belonging to the Warlord and his unit have Soulblaze
3 - D3 infantry units may infiltrate
4 - Warlord and unit have hatred (everything!)
5 - Warlord causes Fear
6 - Warlord may re-roll Chaos Boons


Armor: Improvised Armor: 6+ Save
Powerarmor: 3+ Save
Terminator Armor: Same as loyalist
Fleshmetal: 2+ Armor

wargear:
Chaos Bike: SM Bike
Infernal Ammunition: AP3
Mechadrites: +2 A, includes 1 Meltagun and 1 Flamer
Plague Grenades: Mark of Nurgle only - Model carries Offensive and Defensive grenades
Seal of Corruption: 4+ Invulnerable Save
Jetpack
Gifts of Chaos
Aura of Dark Glory: 5+ Invulnerable Save
Gift of Mutation: Ahead of Deployment, roll once on the "Rewards of Chaos" table
Battle-familiar: Model gains 2 additional S4 AP- attacks
Wizard's familiar: Model may reroll failed Psychic tests
Warpblood: Everyime a model with Warpblood suffers an unsaved wound, the unit that caused this wound suffers 1 S3 AP4 hit. (it appears this is not limited to close combat)

Palanquin of Nurgle: Model gains +2 Wounds and +1 Attack and gets the Very bulky special rule
Bloodcrusher of Khorne: Model gains +1 Toughness, +1 Attack and +1 Wound and changes it's unit type to cavallery
Steed of Slaanesh: Model changes it's unit type to cavallery. It runs +3 inces. Gains accurate senses and Outflank special rule and is granted +1 attack
Disk of Tzeentch: Model changes it's unit type to Jetbike and gains +1 Attack

Icons of Chaos
All Icons grant +1 on Combat Resolution
Icon of Revenge: Unit is Fearless
Icon of Flames: Mark of Tzeentch Only: Boltguns, Heavy Boltguns and Bolt Pistols have the Soul Blaze Special Rule
Icon of Rage: Furious Charge, Unit may reroll Charge Distance
Icon of Despair: Mark of Nurgle only: Unit causes Fear
Icon of Ecess: Mark of Slaanesh Only: Unit gains Feel no Pain

Marks of Chaos
Mark of Khorne: Berserker, Counter-attack
Mark of Nurgle: +1 Toughness
Mark of Tzeentch: Invulnerable Saves improved by 1
Mark of Slaanesh: +1 Initiative.

Mark of Nurgle, Mark of Tzeentch, Mark of Slaanesh: If they are given to a psyker, he must chose at least 1 psychic power of the appendant discipline.

Demonprince Upgrades
Demon of Khorne: Hatred (Demons of Slaanesh), Furious Charge
Demon of Slaanesh: Hatred (Demons of Khorne), Rending, Fleet of Foot, runs +3 inches
Demon of Nurgle: Hatred (Demons of Tzeentch), Slow and Purposeful, Shrouded
Demon of Tzeentch: Hatred (Demons of Nurgle), May Reroll all saves of 1

Psyker: May chose psyonic powers from pyromancy, biomancy or telepathy. If he's a demon of Nurgle, Slaanesh or Tzeentch he must chose at least 1 psycic power from the appendant dicipline.

Vehicle Upgrades:
Destroyer-Blades: Causes D6 S5 AP - hits while performing a Tank shock. If a Unit choses Death or Glory it suffers 2D6 hits instead
Warpflames: All ranged weapons have the Soul Blaze special rule
Whipping Tentacles: Every model suffers -1 attack for each whipping tentacle it has base contact to.
Twin linked Boltgun
Siege shield: Vehicle automatically passes dangerous terrain tests
Daemon Engine: BS 3. Ignores Crew stunned and Crew shaken on rolls of 2+. When a unit embarks, roll a D6. On a roll of 1 you remove 1 random model as a casulty, and the vehicle regains 1 Hullpoint.
Magma-cutters. If a Maulerfiend with Magmacutters hits with at least one of it's attacks, it generates 1 extra attack. If it hits with all of it's attacks, it generates 2 additional attacks. These attacks have Initiative 1, S8, AP1 and armorbane.
Sonic Blaster: Enemy units within 6" may not perform defensive fire.

Special Rules
Obliterator Weapons: Kyborgs may chose one of the following weapons: Assault Cannon, Heavy Flamer, lasCannon, Multimelta, Twinlinked Flamer, TL Plasmagun or TL meltagun. All obliterators must chose the same weapon. They may not chose the same weapon twice in a row.
Mutilator Weapons: Pick one of the following at the start of any combat phase the mutilator is in close combat: Pair of: Lightning Claws, Chain Fists, Power Swords, Power Mauls. All Mutilators must pick the same weapon, and may not chose the same weapon two combat steps in a row.
Might of the Soulforge: Once per game, at the beginning of a shooting or close combat phase, a model may unleash the might of the Soulforge to reroll all failed to wound/armor penetration rolls. It suffers a glancing hit at a roll of 1 at the end of the phase.
Master of Machines: A Warpsmith may try to repair a friendly vehicle or curse an enemy vehicle.
repair: Needs to be in b2b or within the vehicle. On a roll of 5+ (4+ with mechadrites) he restores a hullpoint or removes one weapon destroyed/immobilized result.
Curse: Shooting attack: 18" range. If it hits, the enemy vehicles weapons have the 'gets hot' special rule.

Psychic powers
Discipline of Tzeentch
Primary Power: Flames of Tzeentch Witchfire, Focus 1 24", S5, AP-, Blast, Inferno (Inferno: Each unsaved wound causes an aditional D3 S3 AP - Hits)
1-2: Gift of Mutation: Blessing: Focus 1: Friendly Character within 2" suffers a S4 AP-hit and ma roll on the "Rewards of Chaos" table
3-4: Bolt of Corruption: Beam, Focus1 18", S8, AP1, Detonation (If the target is an enemy vehicle and suffers a "Vehicle explodes" result the radius of the blast is 2d6 inches instead of D6 inches)
5-6: Odem of Chaos Witchfire, Focus 2 Template, S1, AP2, Poison (4+), corrosive. (corrosive: Vehicles hit suffer a glancing hit on a roll of 4+)

Discipline of Nurgle
Primary Power: Rot of Nurgle Witchfire, Focus 1 6", Assault D6+1, Poison (4+), S2 AP 5. No effect on models of Nurgle
1-2: Weapon Virus: Curse, Fokus 1 Range 24". All ranged weapons in the enemy unit have the "gets hot" special rule
3-4: Plagued Present Curse, Fokus 1 Range 48". Enemy unit rolls a D3: 1: Corpsefliesinfestation: -1 attack, shrouded 2: muscular atrophy: -1 Strength, may not run 3: Liquifying Fever: -1 Strength and -1 toughness
5-6: Plagued Wind Fokus 2, Witchfier 12", S1, AP2, Assault 1, Blast (5"), Poison (4+)

Discipline of Slaanesh
Primary Power: Overload Witchfire, warp charge 1 24" S4 AP4 Assault 4, concussive, Blind, Pinning
1-2: hysterical frenzy Blessing, Warp Charge 1
Pick non-vehicle unit within 12" and roll a D3
1: +1 Initiative
2: +1 Strength
3: +1 Attack
3-4: Symphony of Pain Curse, Warp Charge 1 1 Enemy unit within 24 inches gets -1 BS and -1 WS. All ranged weapons directed at this unit get +1 Strength.
5-6: extatic wince Witchfire, warp charge 2 24": S: special, AP - Assault 1. Every nonvehicle model in the enemy unit suffers 1 hit with its own strength.

E ora la traduzione in italiano:


Tabella della Mutazioni del Caos (per tirare un D66 tira 2D6, il primo conta come decine, il secondo come unità)
11-16 - Nulla
21-22 - Sostituisci il modello con una Progenie del Caos
23 - +1 Attacchi
24 - Guerriero Eterno
25 - +1 Forza
26 - +1 AB
31 - +1 Iniziativa
32 - Ritorna a piene ferite, e se ce le aveva già tutte ne guadagna una
33 - +1 Resistenza
34 - Ammantato
35 - Il Tiro Armatura viene migliorato di 1
36 - Le armi da CaC hanno la regola Dilaniante
41 - Passando un test di Blocca il Potere, lo psionico nemico subisce un colpo a Fo6 VP2
42 - Ripete i tiri armatura falliti
43 - Gli attacchi in Assalto sono Avvelenati
44 - Crociato
45 - Martello dell'Ira
46 - Aura Raggelante (i nemici in contatto di basetta ricevono un colpo a Fo4 VP5 a iniziativa 1)
51 - Volontà Adamantina
52 - Un'arma da tiro guadagna +1 Forza
53 - Odio (tutto!)
54 - Lacerante
55 - gli attacchi in Assalto causano Morte Immediata
56 - +1 AC
61 - Determinato
62 - Rapidità
63 - Insensibile al Dolore
64 - Tira un altro D3+1 su questa tabella ritirando le eventuali trasformazioni in progenie o principe demone)
65-66 - Sostituisci il modello con un Principe Demone

Tratti del Generale
1 - Le unità amiche entro 12" hanno Nemico Favorito (Space Marine)
2 - Le armi da CaC del Generale e della sua unità hanno la regola Vampa dell'Anima
3 - D3 unità di fanteria possono Infiltrarsi
4 - Generale e sua unità hanno Odio (tutto!)
5 - Il Generale causa Paura
6 - Il Generale può ripetere il tiro sulla tabella delle Mutazioni del Caos


Armature:
Armatura Improvvisata: 6+
Armatura Potenziata: 3+
Armatura Terminator: Uguale ai lealisti
Pelle di Ferro: 2+

Equipaggiamenti:
Moto del Caos: uguale ad una Moto degli Space Marine
Munizioni Inferno: VP3
Mechadendriti: +2 A,include un Fucile Termico e un Lanciafiamme
Granate del Contagio: solo Marchio di Nurgle - i Modelli hanno granate Difensive e a Frammentazione
Sigillo della Corruzione: Tiro Invulnerabilità 4+
Reattore Dorsale

Doni del Caos
Aura di Gloria Oscura: Tiro Invulnerabilità 5+
Dono della Mutazione: Dopo lo schieramento, tira una volta sulla tabella dei Doni del Caos (quelli qua sopra)
Famiglio della Battaglia: Il modello guadagna 2 Attacchi addizionali a Fo4 VP-
Famiglio dello Stregone: il modello ritira i tiri psionici falliti
Sangue Warp: Ogniqualvolta un modello con Sangue Warp subisce una ferita, l'unità che ha causato questa ferita subisce 1 colpo a Fo3 VP4. (sembra non sia limitato al CaC)

Palanchino di Nurgle: +2 Ferite e +1A e prende la regola Molto Imponente
Juggernaut di Khorne: +1R, +1A e +1 Ferite e cambia il suo tipo di unità in Cavalleria
Destriero di Slaanesh: il modello cambia il suo tipo di unità in Cavalleria . il movimento di corsa ha +3". Guadagna Sensi Acuti, Aggirare e +1A
Disco di Tzeentch: Il modello cambia il suo tipo di unità in Moto a Reazione e guadagna +1A

Icone del Caos
Tutte le icone danno +1 alla risoluzione del combattimento
Icona della Vendetta: l'unità è implacabile
Icon delle Fiamme: Solo con Marchio di Tzeentch: Fucile Requiem, Requiem Pesante e Pistole Requiem hanno la regola Vampa dell'Anima
Icona della Rabbia: Solo con Marchio di Khorne; Carica Furiosa e ripete i tiri per la distanza di carica
Icona della Disperazione: Solo con Marchio di Nurgle; l'unità causa Paura
Icon degli Eccessi: Solo con Marchio di Slaanesh; l'unità guadagna Insensibile al Dolore

Marchi del Caos
Marchio di Khorne: Berserker, Contrattacco
Marchio di Nurgle: +1 R
Marchio di Tzeentch: Tiro invulnerabilità migliorato di 1
Marchio di Slaanesh: +1 I.

Marchio di Nurgle,  Marchio di  Tzeentch,  Marchio di  Slaanesh: Se dati ad uno psionico, egli deve scegliere almeno un potere della relativa disciplina.

Upgrade per i Principi Demone
Demone di Khorne: Odio (Demoni di Slaanesh), Carica Furiosa
Demon e di Slaanesh: Hatred (Demoni di Khorne), Dilaniante, Mordi e Fuggi, corre di +3"
Demon e di Nurgle: Hatred (Demoni di Tzeentch), Lento e Determinato, Ammantato
Demon e di Tzeentch: Hatred (Demoni di Nurgle), Può ripetere tutti i tiri salvezza pari a 1

Psionico: Può scegliere poteri psionici dalle discipline di Biomanzia, Piromanzia e Telepatia. Se è un Demone di Nurgle, Slaanesh o Tzeentch deve scegliere almeno un potere dalla relativa disciplina.

Equipaggiamento dei Veicoli:
Lama Distruttrice: Causa D6 Colpi a Fo5 VP- durante l'esecuzione di un Travolgimento. se un'unità sceglie Morte o GloriaDeath subisce, invece, 2D6 colpi
Fiamme Warp: tutte le armi a fiamma hanno la regola Vampa dell'Anima
Tentacoli Frustanti: Ogni modello con un tentacolo frustante in contatto di basetta, subisce una penalità di -1A.
Requiem Binato
Scudo d'Assedio: il veicolo supera automaticamente i test per i terreni pericolosi
Macchina Demoniaca: AB3. al 2+ ignora i risultati Equipaggio Scosso e Stordito. Quando un'unità si imabarca, tira un D6. Con un risultato di 1, un modello a caso viene rimosso come perdita e il veicolo recupera 1 Punto Scafo.
Tagliatore-Magma. se un Demone del Massacro con Tagliatori-Magmacolpisce con almeno uno dei suoi attacchi, egli genera 1 attacco extra. Se coòpisce con tutti i suoi attacchi, genera 2 attacchi extra. Questi attacchi hanno Iniziativa 1, Fo8, VP1 e Sfondacorazze.
Fucile Sonico: Le unità nemiche entro 6" non possono fare fuoco di reazione.

Regole Speciali
Armi degli Obliteratori: Possono scegliere una delle armi seguenti: Cannone d'Assalto, Lanciafiamme Pesante, Cannone Laser, Multitermico, Lanciafiamme binato, Fucile Plasma Binato o Fucile Termico Binato. Tutti gli Obliteratori devono scegliere la stessa arma. Non possono scegliere la stessa arma per due volte di fila.
Armi dei Mutilatori: scegli uno dei seguenti all'inzio di ogni fase di combattimento dei Mutilatori: Un paio di: Artigli Fulmine, Magli a Catena, Spade Potenziate, Mazze Potenziate. Tutti i Mutilatori devono scegliere la stessa arma e non possono scegliere la stessa per due volte di fila.
Forza della Forgia delle Anime: Una volta per partita, all'inzio di una fase di Tiro o d'Assalto, un modello può rilasciare la forza della Forgia delle Anime per poter ripetere tutti i tiri per ferire/penetrare l'armatura. Alla fine della fase, subisce un Colpo Superficiale con un 1 su un D6.
Maestro delle Macchine: un Fabbro del Warp può tentare di riparare un veicolo amico o di maledirne uno nemico.
riparazione: è necessario essere in contatto di basetta con il veicolo. Con un tiro di 5+ (4+ con i Mecadendriti) restituisce un Punto Scafo oppure ripara un risultato Arma Distrutta/Immobilizzato.
Maledizione: attacco da tiro: gittata 18". Se colpisce, le armi da tiro del nemico hanno la regola Surriscaldamento.

Poteri Psionici
Disciplina di Tzeentch
Potere Primaris: Fiamme di Tzeentch: Fuoco Psichico, Carica Warp 1, 24", Fo5, VP-, Area, Inferno (Inferno: ogni ferita non salvata causa addizionali D3 colpi a Fo3 VP-)
1-2: Dono della Mutazione: Benedizione: Carica Warp 1: Personaggi amici entro 2" subiscono un colpo a Fo4 VP- e possono tirare sulla tabella dei Doni del Caos
3-4: Fulmine della Corruzione: Raggio, Carica Warp 1, 18", Fo8, VP1, Detonazione (se il bersaglio è un veicolo, e subisce il risultato Veicolo Esploso, il raggio dell'esplosione è 2D6 al posto di D6)
5-6: Soffio del Caos, Fuoco Psichico, Carica Warp 2, Sagoma, Fo1, VP2, Avvelenato (4+), corrosivo. (corrosivo: i veicoli subiscono un colpo superficiale al 4+)

Disciplina di Nurgle
Potere Primaris: Putrefazione di Nurgle, Fuoco Psichico, Carica Warp 1, 6", Assalto D6+1, Avvelenato (4+), Fo2 VP 5. Nessun effetto sui modelli di Nurgle
1-2: Arma Virus: Maledizione, Carica Warp 1, 24". Tutte le armi da tiro nemiche hanno la regola Surriscaldamento
3-4: Dono del Contagio, Maledizione, 48". un'unit nemica tira un D3: 1: -1 A, Ammantato 2: -1 Fo, non può correre 3: -1 Fo e-1 R
5-6: Vento del Caos Carica Warp 2, Fuoco Psichico 12", Fo1, VP2, Assalto 1, Area (5"), Avvelenato (4+)

Disciplina di Slaanesh
Potere Primaris: Sovraccarico Sensoriale Fuoco Psichico, Carica Warp 1 24" Fo4 VP4 Assalto 4, Concussione, Accecante, Dilaniante
1-2: Frenesia iterica, Benedizione, Carica Warp 1
scegli un'unità non-veicolo entro 12" e tira un D3
1: +1 I
2: +1 Fo
3: +1 A
3-4: Sinfonia del Dolore, Maledizione, Carica Warp 1, un'unità nemica entro 24" prende -1 AB e -1 AC. tutte le armi da tiro dirette contro quest'unità guadagnano +1 Fo.
5-6: Sobbalzo estatico Fuoco Psichico, Carica Warp 2, 24": Fo: speciale, VP- Assalto 1. Ogni modello non-veicolo dell'unità bersaglio subisce un colpo contro se stessa alla sua propria forza.

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