giovedì 28 marzo 2013

Nuovo Impero Tau: molte regole da White Dwarf


Eccomi arrivato all'articolo in cui parlo delle nuove regole dei Tau. L'immagine qui sopra è uscita recentemente e funge da comparazione delle grandezze delle varie armature e un Tau normale.
Ora passiamo alle regole.


Non tradurrò l'intero testo della persona che ha fornito queste regole. Tradurrò solo i dettagli sull'esercito, escludendo il resto del discorso.

English


I'm lucky enough to have my copy of the WD (English version) already in my hands. I've read only a couple of the first pages showcasing the release (literally just got home and sat down) and already I can say that, for example, the Razorshark can swap it's burst cannon for a missile pod, houses two seeker missiles in compartments above it's wings - plus that the main armament is indeed a quad ion weapon with 360 arc.


Well, more as I go: The Riptide. Apparently it's highly posable, "featuring joints at ankles, knees, hips, waist, shoulders and neck". So this is good news at least modeling-wise. Also, Riptide comes with five support systems - I'm not sure if this means the kit contains five of these or does it indeed have five hardpoints reserved for the various support systems. I suspect the former. There's a mention of a "velocity tracker" as a some kind of a new support system.



Okay, some more:
Missile drones as such apparently only come with the Broadside kit (not the shielded ones that come with Riptide). Not a difficult stretch to covert, though. The heavy rail rifles on Broadsides are twinlinked, and apparently either version, the heavy railrifle as well as the one packed with missiles can take a single seeker missile as an additional weapon.

Not much to say about the new commander with the Enforcer armour, apparently not too much compatible with existing XV8 models, since the pose is rather rigid. And yes, Finecast. The weapons portrayed are indeed the AFP and the CIB. The last picture on the page and especially the caption indicates the Crisis squad size has gone up from the previous 3, since there's 4 in the picture in addition to the commander and it's described as a squad.

Farsight, it's the Dawn Blade that we see there. Not much else to add, except perhaps the mention about there not being any question about where Farsight's loyalties lie since the "symbol of the Fire Caste proudly worn on his chest."

The Pathfinders' ion rifle is a new experimental weapon apprently exclusive to the Pathfinders. Six different drones can be built from the kit. Nothing to add about Darkstrider that we don't already know. Except that it's a "he", not "she" : ).

Squinting at the codex imagery, I can make out that the Cadre Fireblade has the following statistics:

WS4, BS5, S3, T3, W3, I3, A3, Ld9 and a 4+ save. He's Infantry(Character), and carries Combat armour (probably just the regular FW armor since it's listed on the FW entry too), pulse rifle, photon grenades and a markerlight.

He also has following Special Rules: Independent Character, Split Fire and Supporting Fire. Volley Fire: (paraphrased) not moving in the Movement phase, he and every model in his unit fire an additional shot (limited to pulse rifles and carbines).

Firewarrior stats:

WS2, BS3, S3, T3, W1, I2, A1, Ld7, 4+. Shas'uis are the same as these days. They carry combat armour, pulse rifles and photon grenades. Also have the Special Rule: Supporting Fire.




Alright, some more then. In random order, what I could deduce from the battlereport and decipher from the images.

All ion weapons are apparently overchargeable. This leads us to the two Interceptor Drones on the Sunshark. They're detachable, and armed with ionrifles that can be overcharged to produce a S8 Blast each. Fairly neat, I'd say. So the Sunshark's weaponry is twin-linked missile pod, 2 Interceptor Drones with twin-linked ionrifles, 2 seeker missiles and of course the main bombing armament. And the Sunshark is a Fast Attack choice in the FOC.

Speaking of FOC, looks like it's confirmed that the Riptide is indeed an Elite slot - no indication to the amount you can field, though. Curiously enough, in the 'rep lists the entry says "One XV104 Riptide..." which could be interpreted that there might be a way to field more in a single Elite slot. Don't know how far-fetched that is, but still...

Velocity Tracker is the Skyfire upgrade. Riptides and Broadsides at least can field these.

The ionrifle that the Pathfinders field contraticts a little with it being said being exclusive to the Pathfinders, but still the drones can field it too. But it seems to be the same weapon. Probably with severe restrictions (like 1 per team or 1 per 5 Pathfinders) but it does compete with the existing rail rifle. Pathfinders are still in Fast Attack.

Supporting Fire is an army special rule, so if not all, then at least a vast majority of the army possesses this. At least Broadsides did, according to the 'rep. And well, it is an army special rule. And yes, this is the one enabling nearby units to overwatch in addition to the just one that's being assaulted.

Stealth teams are still in Elite-slot. And the upgrade for BS2 overwatch is called "Counterfire defence systems". Hard to say if this is a support system or a team upgrade.

Broadsides still in Heavy Support.

For some odd reason all Crisis-suits seemed to be carrying the bonding knife. Not just the team leader anymore, apprently. And deducing from the hardpoint choices, multitracker indeed seems to be built in to the suits now. Still no idea what the elusive Puretide engram neurochip actually does, but it is carried by the XV8-05 commander in the 'rep. CIB and AFP are still experimental, it seems.

There's a codex size-comparison chart for the battlesuits, where it can be seen how the new Enforcer suit and the Broadside suit is 1,5 times as tall as the regular XV8. Not sure how well this translates to the models, but with what we've seen, that may be the case pretty accurately.

Deducing from the markerlight usage in the 'rep, the Crisis and the Broadsides still remain as BS3 units.

That's about it, I'll come back with more if I notice anything worthwhile.

[edit: Oh, and the Riptide's Ion Accelerator is S8 Large Blast when overcharged. Not S9, remembering that it's been speculated.]


Extras
No mention at all about the Railgun on the XV104. And to clear things up, there's no railgun / railcannon difference. Rail rifles are the smallest caliber wielded by drones and Pathfinders, a heavy rail rifle is wielded by the Broadsides and the railgun is the Hammerhead's main armament.

To clarify, there are two 'Vre bodyguards for the commander in the battlereport armylist entry

Re-reading some parts of the batrep, the passage is worded in such way that it's actually not exactly possible to say whether it's S8 overcharged or just... well, interpret yourselves, good people : ) It goes like this "...the Riptide's overcharged S8 Ion Accelerator would have inflicted Instant Death on..." But I'd guess the rumours about normally it firing about 4 or so S7 shots and overcharged it would be S8 Large Blast would be rather near on the money.


Italiano

Il Caccia Razorshark può scambiare il suo Cannone a Impulsi con i Missili e ha due Missili Cercatori sotto le ali.
L'arma principale del Razorshark è un'arma a Ioni a quattro colpi e un arco di 360°.

Il modello della Riptide è molto articolato, permettendo così una buona varietà di posizioni.
La Riptide ha cinque sistemi di supporto.

Tracciatore di Velocità: conferisce Contraerea. Sia la Riptide che la Broadside possono prenderlo.

I Droni con Missili probabilmente sono disponibili solo con la Broadside (quelli Scudo sono con la Riptide).
La Broadside ha un Fucile a Rotaia Pesante, il quale è binato e fa capire perché la Forza sia stata abbassata a 8.
Sembrerebbe che sa la configurazione con Rotaia che quella con Missili possano prendere un Missile Cercatore come arma addizionale.

Il Comandante Tau in Armatura Enforcer ha come equipaggiamento iniziale un Saturatore d'Area a Frammentazione e Fucile Ciclico a Ioni.
La grandezza delle squadre di Crisis è aumentata perché un'immagine del WD mostra una squadra composta da un Comandante aggregato a 4 Crisis.

Farsight ha ancora la Lama dell'Alba, si vede anche dal modello.
Nel background del nuovo Codex, Farsight ha riposto la sua lealtà al normale Impero Tau, dato che sul modello si vede chiaramente il simbolo della Casta del Fuoco.

Gli Esploratori hanno un Fucile a Ioni, un'arma sperimentale apparentemente esclusiva per gli Esploratori. Sei differenti tipi di Droni possono essere costruiti tramite questo kit.
Darkstrider è un lui.

Cadre Fireblade.
AC4 AB5 Fo3 R3 Fe3 I3 A3 D9 TA4+
Tipo di Unità: Fanteria (Personaggio)

Equipaggiamento:
Armatura da Combattimento (armatura standard dei Guerrieri del Fuoco)
Fucile a Impulsi
Granate Fotoniche
Tracciante

Regole Speciali:
Personaggio Indipendente
Fuoco Separato
Fuoco di Supporto
Raffica di Fuoco: se non si muove nella Fase di Movimento, lui e la sua unità sparano un colpo addizionale, limitato a Fucili e Carabine a Impulsi.

Guerrieri del Fuoco
AC2 AB3 Fo3 R3 Fe1 I2 A1 D7 TA4+
Gli Shas'ui sono gli stessi.

Equipaggiamento:
Fucile a Impulsi
Armatura da Combattimento
Granate Fotoniche

Regole Speciali:
Fuoco di Supporto

Tutte le armi a ioni sono apparentemente sovraccaricabili.
I Droni Intercettatori sul Sun Shark sono armati con Fucili a Ioni, i quali possono essere sovraccaricati per sparare un colpo a Fo8.
L'armamento del Sun Shark è composto da: Sistema di Missili Binato, 2 Droni Intercettatori con Fucili a Ioni Binati, 2 Missili Cercatori e un sistema di bombardamento.
Il Sun Shark è una scelta Supporti Leggeri.

Sembrerebbe confermato che la Riptide sia una scelta Elite, ma non si sa quante se ne possano mettere in campo. Questo perché nel report di battaglia, dove viene elencata la Riptide viene specificato "1 Riptide". Quindi potrebbe anche esserci l'opzione di metterne più di una con una sola slot Elite.

La presenza di Fucili a Ioni nei Droni Intercettatori sembrerebbe contraddire la frase del WD in cui si dice che siano armi esclusive per gli Esploratori. Sembrano la stessa arma...
Gli Esploratori sono ancora una scelta Supporti Leggeri

Fuoco di Supporto è una Regola Speciale dell'Esercito.
Come già rumoreggiato, permette alle unità di vicine di Tirare di Reazione al posto di farlo fare soltanto all'unità assaltata.

I Team di Armature Stealth sono ancora una scelta Elite. Hanno un equipaggiamento opzionale chiamato Sistema di Difesa Controfuoco (non so se sia proprio Controfuoco come traduzione), e consente loro di Tirare di Reazione con AB2.

Le Broadside sono ancora una scelta Supporti Pesanti.

Tutte le Armature Crisis hanno un Pugnale del Legame.
Il Multitraccia dovrebbe essere integrato direttamente nell'armatura.
Non si sa ancora cosa faccia il Chip di Engramma Puretide, ma nel report di battaglia ce l'ha il Comandante.

Dal report di battaglia, Broadside e Crisis dovrebero avere ancora AB3.

L'Acceleratore a Ioni spara a Fo8 con Area Grande se sovraccaricato. Non Fo9 come rumoreggiato prima.


Droni ed Esploratori hanno i Fucili a Rotaia.
Le Broadside hanno Fucili a Rotaia Pesanti.
Le Hammerhead hanno il Cannone a Rotaia.

Nel report di battaglia il Comandante possiede due Guardie del Corpo 'Vre.

Da quel che si capisce dal report di battaglia, la forza standard dell'Acceleratore a Ioni dovrebbe essere 7.

8 commenti:

  1. I guerrieri del fuoco ancora con AB3??vi prego pietà!!!speriamo almeno ci sia un'opzione per farli tirare ad AB4 attraverso il leader...sai niente??

    RispondiElimina
  2. Ci saranno i traccianti per aumentare l'AB come al solito.

    RispondiElimina
  3. se so come ora che chi le lancia non le può usare fanno pena...dovremo riutilizzare gli esploratori(senza la regola del pescediavolo obbligatorio si spera xd)

    RispondiElimina
  4. si sa niente su il sistema che da ammantato all' hammerhead ì, c'è ancora o lo hanno tolto?
    ps: bela lavoro con sto blog veramente carino

    RispondiElimina
    Risposte
    1. Il WD non fa alcun riferimento riguardo agli equipaggiamenti dell'Hammerhead. Sarà necessario aspettare regole provenienti direttamente dal Codex.
      Comunque grazie :)

      Elimina
  5. scusate avrei una domanda ma le submunizioni ora vanno sostituite permanentemente al colpo normale f10vp1 dell' hammeread come i proiettili cavi da demolizione sul medusa? perkè nel WD specifica chiaramente hammeread con submunizioni nella lista della battaglia vs tiranidi

    RispondiElimina
    Risposte
    1. Allora vuol dire che può prenderle ancora ;)

      Elimina
  6. ma se così fosse dopo potrebbe sparare col f10 vp 1 anke se comperate le submunizioni?

    RispondiElimina

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Visualizzazioni fin dall'inizio dei tempi