mercoledì 14 agosto 2013

Moltissime nuova regole per gli Space Marine


Il Codex ormai è in giro e sono numerose le persone così gentili da fornirci molte informazioni. Questa volta arrivano da Bolter and Chainsword.


English

MARNEUS CALGAR:
Is now 275pts
Is equipped with Artificer Armour by default. May upgrade to the Armour Of Antilochus for +10pts.
Marneus Calgar can take three Warlord traits.
The Armour Of Antilochus - his Terminator Armor - does not prevent him from preforming a Sweeping Advance, and it has a built in Teleport Homer.

VARRO TIGURIUS:
Tigurius is Mastery Level 3.
He knows all Psychic Disciplines.
He can re-roll his dice when determining his psychic powers.
He can re-roll Reserves rolls(even successful ones).
The Hood Of Hellfire is now a Psychic Hood that lets him re-roll failed Psychic Tests.

ORTAN CASSIUS:
5 points more expensive.

CATO SICARIUS:
15 points cheaper.

TORIAS TELION:
Telion has the same points cost.
​Updated with sniper rules for 6th Edition.

ANTARO CHRONUS:
Chronus is cheaper.
He increases the BS of his tank by +1.

SALAMANDER CHAPTER TRAITS:
Get to re-roll any failed Armor Saves from flame based weapons. (Flamers, Meltas, etc, as per page 56 of the Rulebook)
Their flame weapons (Flamers, Meltas, etc, as per page 56 of the Rulebook) get to re-roll any failed To-Wound rolls or Armor Penetration rolls that fail to cause a Penetrating or Glancing Hit.
Any Character gets to Mastercraft one weapon for free.
VULKAN HE'STAN:
Vulkan gives the Mastercrafted ability to Meltaguns, Combi-Meltas, and Multi-Meltas.
Otherwise essentially the same.

RAVEN GUARD CHAPTER TRAITS:
They all get the Stealth USR.
They get the ability to use their Jump Packs in the Movement and Assault Phase.
KAYVAAN SHRIKE:
Shrike can only Infiltrate with Jump Infantry.
????

WHITE SCARS CHAPTER TRAITS:
+1 to Jink saves
Autopass Dangerous Terrain tests
+1 to Hammer Of Wrath attacks
All White Scars units gain the Hit & Run USR, except for Terminators and Centurions.

KOR'SARRO KAHN:
Khan gives Bikes and Dedicated Transports in the White Scars detachment the Scout USR.
Moondraken inflicts D3 Hammer Of Wrath hits.

IMPERIAL FISTS CHAPTER TRAITS:
Bolter Drill - All Imperial Fists reroll '1s' to hit with standard Bolters.
Devastators and Centurions have the Tank Hunters USR and gain +1 on the Building Damage Table.

DARNATH LYSANDER:
Costs +30pts more
Has the Eternal Warrior USR.
Units within 12" re-roll failed Morale and Pinning Tests.

PEDRO KANTOR:
Pedro Kantor makes Sternguard Veteran Squads into Scoring units.

IRON HANDS CHAPTER TRAITS:
All Iron Hands have the Feel No Pain USR on a 6+.
All Characters and vehicles have the It Will Not Die USR.
Iron Hands get a 1+ to Blessing Of The Omnissiah

BLACK TEMPLARS CHAPTER TRAITS:
A Black Templars army may choose one of the following:
"Accept any Challenge, No Matter what the Odds" - Gain the ability to re-roll To-Hits rolls, and gain the Rending USR when you're in challenges.
"Crusaders" - Gain the Adamantium Will and Crusader USR's.
The Black Templars retain their current Ally Matrix.
The Black Templars may not take Librarians.
Black Templars may take Crusader Squads consisting of up to 10 Initiates (i.e. Tactical Marines) and up to 10 Neophytes (i.e. Scouts).
Black Templar Initiates may exchange their Bolters for Close Combat Weapons for free.
A Crusader Squad may purchase up to 2 Power Weapons, if you take a Sword Brother (i.e. the Veteran Sergeant upgrade).

HELBRECHT:
Once per game Helbrect can grant a Black Templars unit the Hatred and Fleet USR's for an Assault Phase.
May take a unit of Honor Guard.

GRIMAULDUS:
Grants the Zealot USR to any unit he joins.
If a unit is within 6" of Grimauldus' Servitors, they gain a 6+ Invulnerable Save.
Grimauldus has the It will not Die USR.
He has Wounds:3 and Attacks:3

THE EMPEROR'S CHAMPION:
The Black Sword (one-handed stance) - S:4 AP:2 Melee, Mastercrafted
The Black Sword (two-handed stance) - S:6 AP:2 Melee, Mastercrafted, Two-Handed
The Armour Of Faith - Grants The Emperor's Champion a 2+ Armor Save and a 4+ Invulnerable Save.
The Emperor's Champion is an HQ choice and DOES take up an HQ slot.
He may be the Warlord.
The Emperor's Champion has Initiative:5 and Attacks:2 (not counting weapons).

HQ UNITS:
CHAPTER MASTER:
Now has Attacks:4 and Wounds:4.
Still has Orbital Bombardment.

CAPTAIN:
Equipping the Captain with a Bike allows a single 5-man Bike Squad to be taken as a Troops choice.

CHAPLAIN:
There is only one level of Chaplain.
Now has Attacks:2 and Wounds:2.
Chaplain grants Zealot to any squad he joins.

LIBRARIAN:
?

MASTER OF THE FORGE:
Now has the It Will Not Die USR.

HONOR GUARD:
Cheaper.

COMMAND SQUADS:
Can have Bikes
Cannot have Jump Packs
Cannot have Terminator Armor

ELITES UNITS:
STERNGUARD VETERANS:
3 points cheaper per Marine.
Access to Graviton weapons.

TACTICAL TERMINATORS/ASSAULT TERMINATORS:
Thunderhammers & Stormshields cost +5pts per Assault Terminator to upgrade.
There is no way to make Terminators into Troops choices or Scoring units.

TECHMARINES:
No news to report.

ASSAULT CENTURIONS:
WS:4 BS:4 S:5 T:5 W:2 I:4 Ld:8/9 Sv:2+ InvSv: -

Unit Size: 3 - 190pts
- May purchase up to 3 additional Centurions for 60pts each

Standard equipment:
- Siege Drills (S9 AP2 Melee, Specialist Weapon, Armorbane)
- Twin-Linked Flamers
- Ironclad Assault Launcher

Weapon Upgrades:  (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Twin-Linked Flamers may be upgraded to Twin-Linked Meltaguns
- Ironclad Assault Launcher may be upgraded to Hurricane Bolters

Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Can purchase Omniscope which gives Night Fight and Split Fire special rules.

Dedicated Transport:
- They can select a Land Raider as a dedicated transport.

Special Rules:
- Move Through Cover
- Slow and Purposeful
- Decimator Protocols(Can fire up to two weapons in each shooting phase)
- Very Bulky
- Chapter Tactics
- And They Shall Know No Fear

DREADNOUGHT:
No news to report.

VENERABLE DREADNOUGHT:
No news to report.

IRONCLAD DREADNOUGHT:
No news to report.

TROOPS UNITS:
TACTICAL SQUADS:
2 points cheaper per Marine (14pts each).
Access to a Graviton Rifle as a Special Weapon option.

SCOUT SQUADS:
2 points cheaper per Scout.
May take Land Speeder Storms as Dedicated Transports.

FAST ATTACK UNITS:
VANGUARD VETERANS:
Heroic Intervention: Negates the penalty for Disordered Charge and the Sergeant auto-passes Initiative checks for Glorious Intervention.
They CANNOT charge after Deep Striking anymore.
1 point cheaper per Marine.
Jump Pack upgrade is 7 points cheaper per Marine.

BIKE SQUADS:
4 points cheaper per Marine.

ATTACK BIKES:
Possibly 4 points cheaper.

SCOUT BIKES:
No news to report.

HEAVY SUPPORT UNITS:
DEVASTATOR SQUADS:
2 points cheaper per Marine.

DEVASTATOR CENTURIONS:
WS:4 BS:4 S:5 T:5 W:2 I:4 Ld:8/9 Sv:2+ InvSv: -
Unit Size: 3 - 190pts
- May purchase up to 3 additional Centurions for 60pts each

Standard equipment:
- Twin-linked Heavy Bolters and Hurricane Bolters

Weapon Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Hurricane Bolters can be upgraded to Missile Launchers
- Twin-Linked Heavy Bolters may be upgraded to Twin-Linked Lascannons
- Twin-Linked Heavy Bolters may be upgraded to Grav-cannon and Grav-amp

Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Can purchase Omniscope which gives Night Fight and Split Fire special rules.

Dedicated Transport:
- They can select a Land Raider as a dedicated transport.

Special Rules:
- Slow and Purposeful
- Decimator Protocols(Can fire up to two weapons in each shooting phase)
- Very Bulky
- Chapter Tactics
- And They Shall Know No Fear

THUNDERFIRE CANNONS:
Unchanged in rules and points cost.

VEHICLES:
RHINOS/RAZORBACKS:
No news to report.

DROP PODS:
Transport capacity has dropped back down to 10.

STORMRAVEN:
Same point cost.

STORMTALON:
No news to report.

LAND SPEEDER/LAND SPEEDER TORNADO/LAND SPEEDER TYPHOON:
No news to report.

LAND SPEEDER STORM:
The Land Speeder Storm is now a Dedicated Transport for Scouts.

PREDATOR DESTRUCTOR/ANNIHILATOR:
Cheaper.

VINDICATOR SIEGE TANK:
No news to report.

WHIRLWIND ARTILLERY TANK:
No news to report.

STALKER ANTI-AIR TANK:
AV 12/12/10
S:7 AP:? Heavy4
Does NOT have Interceptor.

HUNTER ANTI-AIR TANK:
AV 12/12/10
S:7 AP:2 Heavy1, Armorbane
Does NOT have Interceptor.

LAND RAIDER:
Passenger Capacity - 10

LAND RAIDER REDEEMER:
Passenger Capacity - 12

LAND RAIDER CRUSADER:
​Passenger Capacity - 16


Italiano

MARNEUS CALGAR:
275 P.ti
Ha l'Armatura dell'Artefice come standard, ma può cambiarla con l'Armatura di Antilochus per 10 P.ti
Può prendere 3 Tratti del Generale
L'Armatura di Antilochus, la sua Amatura Terminator, non gli impedisce di Sfondare e ha un Faro di Teletrasporto incorporato

VARRO TIGURIUS:
Padronanza 3
Conosce tutte le Discipline Psioniche
Può ripetere il tiro quando determina il suoi poteri psionici
Può ripetere i tiri per le riserve (anche quelli superati)
La Calotta del Fuoco Infernale ora è una Calotta Psionica che gli cosnente di ripetere i tiri psionici falliti.

ORTAN CASSIUS:
5 P.ti più costoso.

CATO SICARIUS:
15 P.ti più economico

TORIAS TELION:
Stesso costo in punti
Aggiornato con le regole per la Precisione in Sesta Edizione

ANTARO CHRONUS:
Chronus è più economico.
Aumenta l'AB del Veicolo di 1.

TRATTI CAPITOLARI DELLE SALAMANDRE:
Ripetono i Tiri Armatura falliti contro armi basati sulle fiamme (Lanciafiamme, Termici, etc, come detto a pag. 56 del regolamento)
Le armi a fiamma (Lanciafiamme, Termici, etc) ripetono i Tiri per Ferire fallito o Penetrazione della Corazza fallita che non causa né Superficiale né Penetranti.
Ogni Personaggio si Perfeziona automaticamente un'arma gratuitamente.

VULKAN HE'STAN:
Vulkan da Perfezionata a Fucili Termici, Combi-Termici e Multitermici)
Oltre a questo, è essenzialemte lo stesso

TRATTI CAPITOLARI DELLA GUARDIA DEL CORVO:
Tutti hanno Furtività.
Possono usare i Reattori nel Movimento e nell'Assalto

KAYVAAN SHRIKE
Shrike può infiltrare solo con le unità da avvicinamento rapido
????

TRATTI CAPITOLARI DELLE FURIE BIANCHE
+1 a Zigzagare
Superano automaticamente i Tiri per i Terreni Pericolosi
+1 ai tiri per il Martello dell'Ira
Tutti hanno Mordi e Fuggi, tranne Terminator e Centurioni

KOR'SARRO KAHN:
Tutti i Motociclisti e i Trasporti Appositi in un distaccamento di Furie Bianche, hanno Esploratore.
D3 colpi dal Martello dell'Ira.

TRATTI CAPITOLARI DEI MAGLI IMPERIALI:
Addestramento Requiem: tutti i Magli Imperiali ripetono gli 1 per Colpire con i loro Requiem standard.
Devastatori e Centurioni hanno Cacciatore di Corazzati e +1 sulla tabella dei danni contro gli edifici.

DARNATH LYSANDER:
Costa 30 P.ti in più
Guerriero Eterno
Le unità entro 12" ripetono i tiri falliti per Morale e Inchiodamento

PEDRO KANTOR:
Guardia Risoluta diventa unità valida.

TRATTI CAPITOLARI DELLE MANI DI FERRO:
Tutti hanno FNP6+
Tutti i personaggi e i veicoli hanno Difficile da Abbattere.
+1 alla Benedizione dell'Omnissia.

TRATTO CAPITOLARI TEMPLARI NERI:
Un esercito di Templari Neri deve scegliere uno di questi due seguenti:
1. Ripetere i tiri per colpire e Dilaniante in sfida
2. Volontà Adamantina e Crociato.
I Templari Neri conservano la loro tabella delle alleanze.
Non possono prendere Bibliotecari.
Possono prednere le squadre Crociata, le quali consistono in 10 Iniziati e massimo 10 Neofiti.
Possono scambiare il loro Requiem con Arma da Combattimento gratuitamente.
Una Squadra di Crociati può prendere massimo 2 Armi potenziate, se prendono un Confratello della Spada (Sergente Veterano).

HELBRECHT:
Una volta per partita, Helbrecht conferisce alle unità di Templari Neri le regole Odio e Rapidità per una Fase d'Assalto.
Può prendere un'unità di Guardia d'Onore

GRIMALDUS:
Zelota all'unità aggregata
Se un'unità è entro 6" da Servitori di Grimaldus, ottengono un TI6+
Difficile da Abbattere
Ora ha Fe3 e A3

IL CAMPIONE DELL'IMPERATORE:
La Spada Nera (a una mano) - Fo4 VP2 Mischia, Perfezionata
La Spada Nera (a due mani) - Fo6 VP2 Mischia, Perfezionata, A Due Mani
Armatura della Fede: TA2+, TI4+.
è un QG e occupa slot dell'esercito.
Può essere il Generale
I5, A2 (senza contare le armi.

QG:
MAESTRO CAPITOLARE:
Ora ha A4 e Fe4.
Ha ancora il Bombardamento Orbitale.

CAPITANO:
Equipaggiare un Capitano su Moto permette a una squadra di 5 Motociclisti di essere presa come Truppa.

CAPPELLANO
C'è solo un livello di Cappellano
Ora ha A2 e Fe2
Zelota all'unità aggregata.

BIBLIOTECARIO:
?

MAESTRO DELLA FORGIA:
Ora ha Difficile da Abbattere.

GUARDIA D'ONORE:
Più Economica.

SQUADRA COMANDO:
Può avere le Moto.
Non può avere i Reattori Dorsali o le Terminator

ELITE:
VETERANI DI GUARDIA RISOLUTA:
3 P.ti più economici
Accesso alle armi grav.

TERMINATOR/TERMINATOR D'ASSALTO:
Martello Tuono e Scudo Tempesta costano 5 P.ti a modello per i Terminator d'Assalto.
Non c'è modo di rendere i Terminator Truppa o Unità Valida.

TECHMARINE:
Nessuna novità da riportare.

CENTURIONI D'ASSALTO:
AC4 AB4 Fo5 R5 Fe2 I4 D8/9 TA2+ TI-
Dimensione dell'unità: 3
190 P.ti
Possono prendere fino a 3 Centurioni addizionali per 60 P.ti a modello.

Equipaggiamento standard:
Trivelle d'Assedio (Fo9 VP2 Mischia, Arma Specialistica, Sfondacorazze)
Lanciafiamme Binati
Lanciagranate d'Assalto

Opzioni d'arma: (Tutte le opzioni costano tra i 10 e i 20 P.ti)
I Lanciafiamme Binati possono essere cambiati con Fucili Termici Binati
Il Lanciagranate d'assalto può essere cambiato con un Requiem Uragano

Opzioni: (Tutte le opzioni costano tra i 10 e i 20 P.ti)
Possono prendere l'Omniscopio, il quale conferisce Visione Notturna e Fuoco Separato.

Trasporti Appositi:
Possono scegliere un Land Raider come Trasporto Apposito.

Regole Speciali:
- Movimento in Copertura
- Lenti e Determinati
- Protocolli Decimator (Possono sparare con massimo due armi in ogni fase di tiro)
- Molto Imponente
- Tattiche Capitolari
- Ed Essi Non Conosceranno La Paura

DREADNOUGHT:
Nessuna novità da riportare.

DREADNOUGHT VENERABILE:
Nessuna novità da riportare.

DREADNOUGHT CORAZZATO:
Nessuna novità da riportare.

TRUPPE:
SQUADRE TATTICHE:
2 P.ti più economici per Maine (14 P.ti a modello)
Accesso al Fucile Grav come arma speciale

SQUADRE ESPLORATIRCI
2 P.ti più economici per gli Esploratori.

SUPPORTI LEGGERI:
VETERANI DELL'AVANGUARDIA:
Intervento Eroico: non hanno penalità per le Cariche Disordinate e il Sergente supera automaticamente i test d'iniziativa per l'Intervento Glorioso.
NON possono più caricare dopo aver Attaccato in Profondità
1 P.to più economici per Marine.
L'opzione del Reattore Dorsale costa 7 P.ti in meno per Marine.

MOTOCICLISTI:
4 punti più economici per Marine.

MOTO D'ASSALTO:
Probabilmente 4 punti più economici per Marine.

ESPLORATORI MOTOCICLISTI:
Nessuna novità da riportare

SUPPORTI PESANTI:
SQUADRE DEVASTATRICI:
2 punti più economici per Marine.

CENTURIONI DEVASTATORI:
AC4 AB4 Fo5 R5 Fe2 I4 D8/9 TA2+ TI-
Dimensione dell'unità: 3
190 P.ti
Possono prendere fino a 3 Centurioni addizionali per 60 P.ti a modello.

Equipaggiamento standard:
Requiem Pesanti Binati e Requiem Uragano

Opzioni d'arma: (Tutte le opzioni costano tra i 10 e i 20 P.ti)
I Requiem Uragano possono essere cambiati con Lanciamissili
I Requiem Pesanti Binati possono essere cambiati con Cannoni Laser Binati
I Requiem Pesanti Binati possono essere cambiati con Cannoni Grav e Grav-amp.

Opzioni: (Tutte le opzioni costano tra i 10 e i 20 P.ti)
Possono prendere l'Omniscopio, il quale conferisce Visione Notturna e Fuoco Separato.

Trasporti Appositi:
Possono scegliere un Land Raider come Trasporto Apposito.

Regole Speciali:
- Lenti e Determinati
- Protocolli Decimator (Possono sparare con massimo due armi in ogni fase di tiro)
- Molto Imponente
- Tattiche Capitolari
- Ed Essi Non Conosceranno La Paura

CANNONE THUNDERFIRE:
Non è cambiato né in regole, né in costo.

VEICOLI:
RHINOS/RAZORBACK:
Nessuna novità da riportare.

CAPSULA D'ATTERRAGGIO:
Capacità di Trasporto calata a 10.

STORMRAVEN:
Stesso costo in punti.

STORMTALON:
Nessuna novità da riportare.

LAND SPEEDER/LAND SPEEDER TORNADO/LAND SPEEDER TYPHOON:
Nessuna novità da riportare.

LAND SPEEDER STORM:
Ora è un Trasporto Apposito per gli Esploratori

PREDATOR DESTRUCTOR/ANNIHILATOR:
Più economico.

CORAZZATO D'ASSEDIO VINDICATOR:
Nessuna novità da riportare.

CORAZZATO D'ARTIGLIERIA WHIRLWIND:
Nessuna novità da riportare.

CORAZZATO CONTRAEREO STALKER:
Valori di Corazza 12/12/10
Fo7 VP? Pesante 4
NON ha Intercettatrice.

CORAZZATO CONTRAEREO HUNTER:
Valori di Corazza 12/12/10
Fo7 VP2 Pesante 1, Sfondacorazze
NON ha Intercettatrice.

LAND RAIDER:
Capacità di Trasporto - 10

LAND RAIDER REDEEMER:
Capacità di Trasporto - 12

LAND RAIDER CRUSADER:
​Capacità di Trasporto - 16

13 commenti:

  1. Piccola domanda perché non ho ancora capito una cosa: I Templari Neri possono scegliere una squadra di Crociati, quindi vuol dire che possono schierare tranquillamente Squadre Tattiche e chi volesse può aggiungere (o sostituire con esse i Tattici) i Crociati?

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    Risposte
    1. Penso che i Templari Neri possano sia schierare normali Squadre Tattiche che Squadre Crociate in cui possono continuare a mescolare Iniziati e Neofiti.

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    2. Ottimo, potrei finalmente schierare la mia Squadra Tattica della seconda (non ne sono sicuro però, è quella con gli Eldar Oscuri insieme ai Templari Neri nella scatola :P ) edizione di W40K :D In più non mi è mai piaciuta molto la squadra di Crociati :P
      Grazie mille :D

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  2. Ma i tratti dei magli scarlatti non si conoscono ancora o sono gli stessi dei magli imperiali ?

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  3. Credo siano gli stessi dei Magli perché Kantor è messo fra i loro personaggi

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  4. I Capitoli di successive fondazioni ottengono i Tratti del Capitolo da cui derivano, quindi i Magli Scarlatti ottengono quelli dei Templari. Comunque Kantor rende ancora unità valida la Guardia Risoluta ;)

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  5. in quella compilation di rumors ci sono diverse inesattezze ed omissioni purtroppo...
    tipo i vanguard supporto leggero invece che elite... il tratto dei magli fa ritirare tutti gli 1 (colpire e ferire) con tutte le armi tipo requiem (pistole, requiem, requiem d'assalto, requiem pesanti)... e' il tratto UM che fa ritirare gli 1 solo sui tiri per colpire...
    questo stando ai rumors riportati da 40k radio...

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    Risposte
    1. Beh, però almeno molte cose ci sono e ci stiamo facendo un'idea sul Codex :)

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    2. Fosse come dice il compare anonimo, sarebbero più livellati così, speremmu ben.

      Elimina
  6. Chiedo se si sa: io ho un esercito di Corvi Sanguinari, a quali regole speciali potrei adattarli?

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    Risposte
    1. Non potresti adattarli con nulla dato che i Corvi arrivano dalla Stirpe dei Mille. Li giochi come normali Marine.

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  7. Ma Calgar continua ad avere 3 guardie d'onore?

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  8. ma gli ultramarines che cosa hanno di speciale come tratti esclusivi del capitolo?

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