martedì 13 agosto 2013

Tante regole per i nuovi Space Marine


Stanno arrivando da 40k Radio e 40k War Zone numerose regole sul Codex Space Marine. è probabile quindi che alcuni abbiano già ricevuto il codex.


English

UNIT CHANGES
-Chaplains are HQ , W:2, A:2 and grant Zealot.
-Master of the Forge gains It Will Not Die
-Scouts drop 2 points, can take LS Storm as a dedicated transport.
-Tacticals drop 2 points.
-Devastators drop 2 points.
-Sternguard drop 3 points.
-Vanguard drop 1 point, jumppack option drops 7 points.
-Honour guard are cheaper.
-SM Bikes drop 4 points.
-Hunter/Stalker re both armed with s:7 weapons (Stalker heavy4, Hunter heavy1). The Hunter's weapon is AP:2 Armorbane.
-Command Squads may take bikes, and a bike-equipped Commander makes a SM Biker unit troops.
-Crusader Squads may take 2 power weapons per squad. Costed and equipped as Tacticals as standard. May swap out for BP/CCW for free. Max size 10 Initiates and 10 Neophytes.
-Centurions WS4 BS4 S5 T5 W2 I4 Ld8/9 Sv2, Squad size 3-6, each costed as a Predator.


CHAPTER ABILITIES
- Raven Guard have Stealth, may use jump packs in movement AND assault phase.
- Imperial Fists reroll '1s' to hit with standard bolters (Bolter Drill). Devatators/Centurions have Tank Hunters and +1 on the building damage table.
- Salamanders reroll failed to-wounds with flame weapons, and failed armor penetration rolls versus vehicles. Characters gain a free master crafted weapon. Vulkan is the only way to grant twin-linked meltas.
- Black Templars have Chapter Tactics options instead of Vows. The Emperor's Champion is an HQ choice for them only and chooses from either (reroll failed to-hits plus rending in challenges), or (gain Adamantium Will plus Crusader). No Librarians allowed.
- Ultramarines choose from one of the following donctrines:
a) Tactical - Re-roll ones, unless they're Tactical marines and they re-roll all shooting failed to hits.
b) Assault - Re-roll charge distance, unless they're Assault squads, Bikes, Attack bikes who gain Fleet.
c) Devstator - Re-roll on snap shots and overwatch, unless they're Devastators who gain Relentless (except when disembarking).
- White Scars bike equipped Captain makes 1 bike squad troops
- Successor Chapter use the Chapter Tactics of their Founding Chapter. Many Successor Chapters are listed by name.

NEW ITEMS
6 new Chapter Relics
Grav Weapons have Concussive

CHARACTERS
-Marneus Calgar may take 3 Warlord Traits and is pricier.
-Korsarro Khan grants Scout to mounted troops and bikes. He inflicts D3 Hammer of Wrath hits.
-Kayvan Shrike may Infiltrate with Jumppack units.
-Emperor's Champion equipped with AP:2 sword, armor is 2+/4+i
-High-Marshal Helbrecht grants Hatred and Fleet to Black Templars in the Assault phase once per game.
-Lysander returns with Eternal Warrior, Units in 12" re-roll on morale and pinning test.
-Grimaldus Grants Zealot to his unit.
-Several Named Characters retain USRs that affect their entire army.

(Assualt Drills) S9 AP2 Melee, Specialist Weapon, armorbane.

Castellans are gone. Vet Sgts are Sword Brothers.

(Black Templar relics??) The relics consist of two swords, one bolter, set of armor, one storm shield and one banner.

One set of Warlord traits for all chapters.

Telion is the same points and all updated with sniper rules for 6th.

Chronus is cheaper but still not worth it. Just increases the BS by 1

CM has A4 and W4 and access to honor guard as command squad.

Storm Raven stayed 200 points.

Drop Pod back to (Capacity) 10.

(Changes to Heroic Intervention) They do not get the penalty for disordered charge and Sgt auto passes initiative check for Glorious Intervention.

(New AA-Tanks) AV 12 12 10 and no interceptor.


Italiano

Cambiamenti alle unità:
Il Cappellano è QG, 2 Ferite, 2 Attacchi, conferisce Zelota.
Il Maestro della Forgia ha Difficile da Abbattere.
Gli Esploratori costano 2 punti in meno, possono prendere un Land Speeder Storm come Trasporto Apposito.
I Tattici costano 2 P.ti in meno.
I Devastatori costano 2 P.ti in meno.
I Veterani di Guardia Risoluta costano 3 P.ti in meno.
I Veterani dell'Avanguardia costano 1 P.to in meno, l'opzione per Reattori Dorsali costa 7 P.ti in meno.
La Guardia d'Onore è più economica.
I Motociclisti costano 4 P.ti in meno.
Hunter e Stalker ono entrambi armati con un'ama a Fo7 (Stalker Pesante 4, Hunter Pesante 1). L'arma dell'Hunter ha VP2 Sfondacorazze.
Le Squadre Comando possono prendere le Moto e i Comandanti su Moto rendono i Motociclisti Truppa.
Le Squadre Crociate possono prendere massimo due armi potenziate per squadra. Costano e sono equipaggiati come Tattici standard. Possono scambiare il Requiem per Pistola Requiem/Arma da Combattimento gratis. Dimensione massima: 10 Iniziati e 10 Neofiti.
Centurioni: AC4 AB4 Fo5 R5 Fe2 I4 D8/9 TA2+, Dimensione squadra 3-6, ognuno costa come un Predator.

Abilità dei Capitoli
La Guardia del Corvo ha Furtività, può usare i Reattori Dorsali in Movimento E in Assalto.
I Magli Imperiali ripetono gli 1 per Colpire con i Requiem (Addestramento Requiem). Devastatori e Centurioni hanno Cacciatori di Corazzati e +1 nella tabella dei danni contro gli edifici.
Le Salamandre ripetono in tiri falliti per Ferire con le armi a fiamma e i tiri falliti per la penetrazione della corazza contro i veicoli. I Personaggi ottengono gratuitamente Perfezionata a una propria arma. Vulkan è l'unico modo per avere i Temici binati.
I Templari Neri hanno le Tattiche Capitolari al posto dei Voti. Il Campione dell'Imperatore è una scelta QG solo per loro e sceglie una dei due (ripetere i tiri per Colpire falliti e Dilaniante in Sfida), oppure (Volontà Adamantina e Crociato). Nessun Bibliotecario permesso.
Gli Ultramarine scelgono una delle seguenti dottrine:
a) Tattica - Ripetono gli 1, a meno che siano Marine Tattici, nel qual caso ripetono tutti i tiri per Colpire falliti nel Tiro.
b) Assalto - ripetono la distanza di carica, a meno che siano Squadre Assaltatrici, Motociclisti o Moto d'Assalto, nel qual caso ottengono Rapidità.
c) Devastatore - ripetono i Tiri alla Cieca e per il Tiro di Reazione, a meno che siano Devastatori, nel qual caso ottengono Irriducibili (eccetto quando sbarcano).
Un Capitano delle Furie Bianche su Moto rende una squadra di Motociclisti Truppa.
I Capitoli successori utilizzano le Tattiche Capitolari del loro Capitolo di Fondazione. Molti Capitoli Successori sono elencati per nome.

Nuovi Oggetti
6 nuove Reliquie del Capitolo
Le Armi Grav hanno Concussione

Personaggi
Marneus Calgar può prendere 3 Tratti del Generale ed è più costoso.
-Kor'sarro Khan conferisce Esploratore alle truppe su Moto. Infligge D3 colpi per il Martello dell'Ira.
Kayvann Shrike può infiltrare con le Unità da Avvicinamento Rapido.
Il Campione dell'Imperatore è equipaggiato con una Spada a VP2, TA2+, TI4+
Il Gran Maresciallo Helbrecht conferisce Odio e Rapidità ai Templari Neri nella Fase d'Assalto una volta per partita.
Grimaldus conferisce Zelota all'unità.
Diversi Personaggi speciali mantengono le loro Regole Speciali Universali che vengono date all'intero esercito.

Trivelle d'Assalto: Fo9 VP2 Mischia, Arma Specialistica, Sfondacorazze.

I Castellani non ci son più. I Sergenti Veterani sono i Confratelli della Spada.

(reliquie dei Templari Neri?) la reliquia consiste in due Spade, un Requiem, un'Armatura, uno Scudo Tempesta e uno Stendardo.

Un set di Tratti del Generale per tutti i Capitoli

Telion costa come prima ed è del tutto aggiornato con le regole per la Precisione di 6a.

Chronus costa di meno, ma non ne vale ancora la pena. Aumenta ancora l'AB di 1.

Il Maestro Capitolare ha 4 Attacchi e 4 Ferite, inoltre ha l'accesso alla Guardia d'Onore come Squadra Comando.

La Stormraven rimane a 200 P.ti

La Capsula d'Atterraggio è tornata a Capacità 10 modelli.

Cambio all'Intervento Eroico: non prendono penalità per cariche disordinate e il Sergente supera automaticamente i test d'iniziativa per l'Intervento Glorioso.
 
Nuovi Corazzati Antiaerei: Corazza 12 12 10 e NIENTE Intercettatrice.

15 commenti:

  1. Iniziativa 4 ai centurioni? e la trivella non è nemmeno ingombrante? mi sa che hanno sbagliato qualcosa... spero che non siano veramente così le caratteristiche...

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    1. Bisogna considerare che non sono come i Terminator che devono alzare autonomamente i Martelli, ma le braccia sono azionate in modo automatizzato, presumo tramite un sistema MIU, quindi non devono sforzarsi fisicamente e non vanno lentamente :)

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    2. Veramente gli spallacci delle armature marine sono autoreattivi...
      MA evidentemente dovevano vendere i nuovi Cessurion ;)

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    3. Avere spallacci autoreattivi significa solo che seguono il movimento di chi li indossa, ovvero il braccio non deve far nessuno sforzo per spostarli, ai fini della forza di chi li indossa non conferiscono alcun aiuto.. in pratica lo sforzo per sollevare un martello è lo stesso sia con che senza.. I Centurion invece hanno servomeccanismi che riducono lo sforzo necessario per spostare un peso, ovvero, un peso di 20 kg con un servomeccanismo sembra solo di 2 kg :)

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    4. In ogni caso però i Centurion da assalto non mi piacciono per nulla.. non ne avrò mai nel mio esercito perché a livello visivo proprio non li concepisco come macchine che si muovono rapidamente combattendo contro Banshee Urlanti o Sanguinari di Khorne.. mi sanno di grossi e lenti che gli avversari aggirano facilmente per colpirli alle spalle mentre loro goffamente cercano di difendersi in qualche modo..
      Come Devastatori invece mi piacciono un sacco, mi danno proprio l'idea di colossi che se ne stanno in mezzo al campo di battaglia indifferenti ai proiettili che rimbalzano sulla loro corazza sparando a tutti.. Non vedo l'ora di averli :)

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  2. Allora, ero in dubbio se inziare un nuovo Capitolo (in realtà non un vero e proprio Capitolo a se ma una specie di "Forza da Alleanza", una compagnia da cui trarre alleati ad hoc per una battaglia specifica) oppure continuare le mie Salamandre (costituiti solo dai pezzi della scatola di "Egressus Eater".. e tuttora sono nel dubbio XD

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    1. Dato che di Salamandre possiedi poca roba, io continuerei quelli prima :)

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    2. Mah, più che altro mi attira il portare avanti l'idea della "Forza da Alleanza".. il concetto è quello di una forza d'intervento al servizio di un inquisitore (ed in effetti i primi modelli coi colori di questa specie di "Kampfgruppe" sono Cavalieri grigi Terminator) :)

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  3. Fantastico! Sono molto geniali le regole di ogni capitolo, poi tutto costa di meno :)

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  4. Solo a me sembra che i tratti degli Ultrapuffi siano mostruosamnete più sgravi degli altri (mani di ferro a parte)?

    Ma poi, Calgar è un buffone, non mi ricordo di sue titaniche imprese, e lo descrivono sempre come un semidio, quando poi c'è Dante, che è più di 1.000 anni in servizio attivo, ha avuto il comando della più grossa guerra (Armageddon) ed è un povero pirla (in gioco), mah...

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    1. Solo perchè possono scegliere tra 3 tattiche capitolari invece che una sola? No, perchè?

      Davide.

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    2. Perchè, già puoi scegliere in base alla tua lista ed in base a quella del nemico, in più, sono fortissime, cacchio, i Magli ripetono gli 1, gli Ultra binano...

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  5. Quello degli Ultramarines è il capitolo più forte della galassia, lo stesso Horus attese che fossero impegnati nella frangia orientale per scatenare la sua guerra. Non bevono sangue, non hanno strane mutazioni, non hanno segreti oscuri.... sono senza macchia e senza paura .... puri..... sono i figli prediletti del Sacro Imperatore!
    Era ora che tutto questo sui riflettesse nel gioco con un codex finalmente degno!!..... Lunga vita a Maccragge!!! Per l'Imperatore!!

    Angelo

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    1. Non erano più forti, ma solo più numerosi :)

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  6. Dopo la guerra dell'eresia sono diventati i più numerosi, perché appunto non vi presero parte. Horus decise di attaccare perché temeva Guilliman, il suo impareggiabile genio tattico e le sue risorse.

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