mercoledì 8 gennaio 2014

Regole dei Tiranidi dai possessori del Codex


Altre persone sono venute in possesso del nuovo Codex Tiranidi e stanno attualmente scrivendo sul BOLS Lounge. In questo articolo raccolgo tutte le nuove regole scritte fin ora. Purtroppo non ho avuto tempo di commentare le regole fornite dalla 3a fonte.


English

FlangeNabber on BOLS Lounge

-I can confirm there is no transport bug
-Points reductions pretty much as rumored on most big bugs
-No Yamgarl Stealers - There is a Yamgarl Bio Artifact but not for use on Gene Stealer
-No Spore as rumored
-No access to main rule book psychic powers as far as I can tell
-Gene Stealers largely unchanged so pretty much destined to sit on the shelf
-Biovores look to be slightly cheaper and far more effective
-Flesh hooks are available to Warriors & Shrikes - So can swing at initiative when charging into cover

Scything Talons are S User, AP6, Melee - No re-roll


Eustachius Von Von on BOLS Lounge

spore mines unchanged
drool cannon has the S of an hive tyrant and can melt away fire warriors
only tfex have 2+
to have +1attack u must have 2 pairs of scything talons and are normal melee weap. so 1 set does nothing
no more reroll to hit
crone has the T of a nob biker slighlty more wound then a tyrant ad an armor save of a fire warrior CAN BE GROUNDED
haruspex regain a wound if he inflicted wounds and does more attack based on how many wounds he inflicted.
rest of the weaponry is unchanged

pyrovore no torrent... and beware... drool cannon no torrent

old cannon ignore cover remain the same
new cannon is EMP but same range as devourer and S of the Broodlord

haruspex regain wound for each wound inflicted and attack for each wound caused but not infinite rolling, carnifex AC

Questions

1- Do any of the psykers get rulebook access?
2- Is death leaper an ic?
3- What's the deal with parasite?
4- What's the deal with tervigons?
5- Do lictors remain squads of 1-3 or do you buy up to three per slot and operate independently?

Answers

1- NO XD
2- yeah and u blindshoot him but rending on 6
3- parasite? what parasite? never existed
4- they cost more like 1 tyranid shrike
5- same as before but operate in group and now they infiltrate (thats good i guess)


Tentaclides

they re EMP with range as stranglethorn cannon

Jackedup on Tyranid Hive

Warlord Traits:

1 - Nature's Bane - At the beginning of each movement phase, select one jungle within 12' of the warlord. It becomes carnivorous for the game.

2 - Heightened Senses - Warlord and Nids within 12' have Night Vision.

3- Synaptic Linchpin - Warlord has 18' synapse

4 - Mind Eater - 2 VP for independents slain by warlord in a challenge.

5 - Digestive Denial - After deployment, pick one piece of terrain on opponent's side that was NOT paid for. Cover save worsens by one. (4+ becomes 5+, etc.)

6 - Adaptive Biology - Warlord gains FNP (5+) on next movement phase after it suffers a wound. (For rest of game)

Deathleaper: 130 pts

Swarmlord: 285 pts

Tyranid Prime: 125 pts

Hive Guard cost upped by 5 pts

Harpies and Hive Crones

Harpies haven't changed much, except the screech now gives the enemy -5 Init. There is no more giant spore mine bomb. The Crone is basically a flying flamer, with Str 5 Haywire missiles

Haruspex

It has a Str 6 tounge (assault 1), and 3 attacks. Each unsaved wound gives it another attack. And it heals back its bank of 5 wounds for every wound it inflicts, and can also take regen. It's a little bit specialised for my tastes, at 160 pts.

Mawloc

Dropped to 140 points.

Trygon

The Trygon has gone up to 190 points, lost one attack, and...yeah. That's it. Everything else is the same. The Trygon Prime might actually see more use, there being a bigger need for synapse now. But 230pts is kind of extreme just for the synapse, no?

Exocrine

The Exocrine (170 pts) is kind of awesome, with Assault 6, Str 7, AP2 shots. Or it can drop a big blast.

Tyrannofex

The Tyrannofex is dropped to 175 pts.

Carnifex

The Carnifex is down to 120 pts, and its Hammer of Wrath does D3 attacks which is nice.

Ripper Swarm

39 pts for 3 bases, +13 pts per base

WS 2 BS 2 S 3 T 3 W 3 I 2 A 4 Ld 5 Sv 6+

May take Spinefists, toxin sacs, adrenal glands, and deep strike.

Weapons

Heavy Venom = 36', Str 9 AP 4, Assault 1 Blast

Venom = 36', Str 6 AP 4, Assault 1 Blast

Deathspitter 18', Str 5, Ap 5, Assault 3

Crushing claws gives + 1 Str, AP 2, Armourbane, and Unwieldy

Zoanthropes

Zoanthropes have Warp Blast psyker power.

Zoanthropes are a psychic brotherhood (level 2), that always know warp blast.

Lictors

WS 6 BS 3 S 6 T 4 W 3 I 6 A 3 Ld 10 Sv 5+
It IS 50 points!


Italiano

FlangeNabber su BOLS Lounge

Posso confermare che non c'è alcuna blatta da trasporto.
Riduzione in punti, come rumoreggiato, sulla maggior parte delle blatte.
Niente Genoraptor di Ymgarl: c'è un Bio-Artefatto di Ymgarl, ma non è da usare sui Genoraptor. (questo vuol dire che prima mi sbagliavo. I Genoraptor di Ymgarl sono stati definitivamente unificati in una sola unità. Però poter dare la mutazione Ymgarl ad altre unità non Genoraptor offre nuove possibilità di modifica. Figo)
Niente spora, come rumoreggiato.
Non hanno accesso ai poteri psionici del Regolamento.
Genoraptor quasi del tutto invariati, quindi molto probabilmente destinati a rimanere sullo scaffale. (fanno così schifo? A me non sembrava)
Le Biovore sono leggermente più economiche e molto più efficaci.
Biouncini disponibili a Guerrieri e Guerrieri Alati - quindi possono colpire in ordine di iniziativa quando caricano attraverso la copertura.

Gli Artigli Falcati hanno Fo dell'utilizzatore, VP6, Mischia - niente ripetizioni del tiro.

Eustachius Von Von su BOLS Lounge

Le Mine spora non sono cambiate.
Il Drool Cannon (quello della Meliarda) ha la forza di un Tiranno dell'Alveare e può far svanire i Guerrieri del Fuoco.
Solo il Tyrannofex ha TA2+.
Per avere +1A è necessario avere due paia di Artigli Falcati, i quali sono normali armi da mischia, quindi 1 set niente di più rispetto al ripetere per Colpire.
La Meliarda ha la R di un Kapo Motociklizta (R5), leggermente più ferite di un Tiranno e il TA di un Guerriero del Fuoco (4+). Può essere Abbattuta.
L'Aruspice riprende una ferita se ne ha inflitte e fa più attacchi in base a quante ne ha inflitte.
Il resto delle armi è rimasto invariato.

La Pirovora non ha Torrenziale (pensavate mica che la Pirovora potesse migliorare? Pure la Mente Alveare la odia. Si vergogna di averla creata) ... e state in guardia... il Drool Cannon non ha Torrenziale.

Il vecchio cannone (si parla delle armi delle Guardie dell'Alveare) ignora la copertura e poi rimane uguale.
Il nuovo cannone è Elettromagnetico (ecco perché si diceva che sarebbe stato la nemesi dei Wave Serpent) ma ha la stessa gittata di un Divoratore (18") e la Forza di un Signore della Nidiata (Fo5).

L'Haruspex riprende una ferita per ogni ferita inflitta e ottiene un attacco per ogni ferita causata, ma non è una cosa infinita. AC del Carnifex (AC3).

Domande

1- Qualche psionico ha accesso ai poteri del regolamento?
2- L'Aggressore è un Personaggio Indipendente?
3- Com'è il Parassita?
4- Com'è la Tervigone?
5- I Littori rimangono in squadre da 1-3 oppure ne prendi fino a 3 per slot e operano in modo indipendente?

Risposte

1- NO XD
2- Sì e gli spari Alla Cieca, ma ha Dilaniante al 6.
3- Parassita? Che Parassita? Non è mai esistito.
4- Costano tanto di più quanto il costo di un Tiranide Guerriero Alato.
5- Come prima, ma operano in gruppo e ora Infiltrano. Penso sia una cosa buona.

Tentaclidi

Sono Elettromagnetici e hanno la gittata di un Cannone Strangolatore (36").


Jackedup su Tyranid Hive

Tratti del Generale:

1 - Rovina della natura - All'inizio di ogni fase di movimento, seleziona una giungla entro 12" dal Generale. Diventa carnivora per il resto della partita.

2 - Sensi migliorati - Il Generale e i Tiranidi entro 12" hanno Visione Notturna.

3 - Fulcro della Sinapsi - Il Generale ha 18" di Sinapsi.

4 - Divoratore della Mente - 2 Punti Vittoria per ogni personaggio indipendente ucciso dal Generale in Sfida.

5 - Rifiuto digestivo - dopo lo schieramento, seleziona un elemento scenico nella parte di schieramento avversaria che non è stato pagato in punti. Il suo tiro copertura è peggiorato di 1.

6 - Biologia adattiva - Il Generale guadagna FNP (5+) nella prossima fase di movimento dopo aver subito una ferita (per il resto del gioco).

Aggressore: 130 P.ti

Signore dello Sciame: 285 P.ti

Tiranide Primus: 125 P.ti

Il costo della Guardia dell'Alveare è stato alzato di 5 P.ti

Arpie e Meliarde

Le Arpie non sono cambiate molto, eccetto per l'urlo che ora da al nemico -5I. Non ci sono più mine spora giganti. La Meliarda è sostanzialmente un lanciafiamme volante, con missili elettromagnetici a Fo5.

Aruspice

Ha la lingua a Fo6 (Assalto 1), e 3 Attacchi. Ogni ferita causata gli da un altro attacco. E recupera la sua bancadi 5 Ferite per ogni ferita inflitta, inoltre può prendere la Rigenerazione. é un po' specializzato per i miei gusti, e costa 160 P.ti.

Mawloc

Abassato a 140 P.ti.

Trigone

La Trigone ora costa 190 P.ti, ha perso 1 attacco, e il resto è uguale. La Trigone Primus potrebbe veramente essere utilizzata di più, perché c'è un maggiore bisogno di sinapsi ora. Ma 230 Sono un po' estremi per della sinapsi, no?

Esocrino

L'Esocrino (170 P.ti) è veramente bello, con colpi ad Assalto 6, Fo7, VP2. Oppure può sparare un Area Grande.

Tyrannofex

Il Tyrannofex è stato abbassato a 175 P.ti

Carnifex

Il Carnifex è stato abbassato a 120 P.ti, e il suo Martello dell'Ira fa D3 Attacchi.

Sciami Sventratori

39 p.ti per 3 basetta, +13 P.ti ogni basetta aggiuntiva.

AC 2 AB 2 Fo 3 R 3 Fe 3 I 2 A 4 D 5 TA 6+

Possono prendere Lanciaculei, Sacche di Tossine, Ghiandole Adrenali e hanno Attacco in Profondità.

Armi

Venefico Pesante 36', Fo 9 VP 4, Assalto 1 Area

Venefico = 36', Fo 6 VP 4, Assalto 1 Area

Sputamorte 18', Fo 5, VP 5, Assalto 3

Chele Stritolanti + 1 Fo, VP 2, Sfondacorazze, Ingombrante

Zoantropi

Hanno il potere Esplosione Warp

Hanno Confraternita di Psionici (livello 2), conoscono sempre Esplosione Warp.

Littori

AC 6 AB 3 Fo 6 R 4 Fe 3 I 6 A 3 D 10 TA 5+
Costa 50 P.ti!

21 commenti:

  1. devo esser sincero più sento i rumors più il mio hipe per questo codex cala.... speravo in un codex ce mi permettesse di giocare un sacco di scelte in più... invece sembra quasi che le future liste saranno le solite mille mamme e altri bestioni.... mah
    dai se tutto è vero almeno i littori possono tornare sul tavolo (è già qualche cosa)

    Cmq Nich per rispondere alla tua domando si i geno fanno cagare se non li cambiano gli unici giocabili erano quelli di ymgarl, ora visto che non avranno TA4+ fisso diverranno inutili anche loro, sono una chiavica perchè muoiono prima di arrivare in cac semplicemente ammeno che non giochi su un tavolo completamente urbano in quel caso potrebbero esser punti spesi in maniera valida

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  2. visto che an reso i terminetor Dei abbassando le armi potenziate a vp3 e mettendo gli scudi tempesta a TI 3
    mi sarei aspettato un abbassamento in punti più sensato

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  3. Io il codex l'ho letto e bhò...a me pare nerfatissimo! Poi io sono un player occasionale,gioco quello che mi piace,e chissene della competitività,basta divertirsi ma...le mamme sono nerfatissime,i ta non esistono quasi più,i nuovi volanti sono abbastanza scarsi...volevano fare un codex dove tutto fosse giocabile...hanno nerfato tutto così non c'è più l'unità forte da giocare per forza...poi magari sbaglio,speriamo,il play test ci dirà...io sono pessimista!

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  4. anche io ho letto il codex e (naturalmente è da testare) la prima impressaione, è stata questa: è stato un massacro! Hanno nerfato diverse cose...piu lo leggevo e piu mi sono demoralizzato...
    unica cosa che non ho capito è la rigenerazione, per come l'ho capita io, si è migliorata ma riprendi solo una ferita al 4.
    o tiri per ogni ferita persa?

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    1. Da come si è visto in alcune foto su vari forum stranieri sarà come la regola "Difficile da Abbattere", quindi a fine turno tiri 1d6 se il modello non è full o morto, e al 4+ recuperi una ferita.

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  5. Sapete chi sarà il nuovo Primarca ad avere la miniatura?? E quando uscirà più o meno??

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    1. Tocca ad Horus, quando ? Quando la Forge World avrà esaurito ogni unità del secondo libro

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  6. comunque la mamma è aumentata molto gia da sola, contando che per giocarla ora, come truppa ha bisogno di 30 terma obbligatori.... il primus e volato come lei di punti e hanno depotenziato spade...
    il signore dello sciame aumenta di pochissimo...ma non si scelgono piu poteri biomanzia e le osteosciabole sono peggiorate parecchio
    le guardie dello sciame aumentano di prezzo e calano ab
    l'aruspice riprende solo una ferita anche se ne infligge 3...4 e cosi via

    secondo me cambiera parecchio stile di gioco...mi sa che non si vedranno piu le monomamme...

    in ogni caso ad una prima lettura non mi piace per niente...poi vedremo

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  7. Tutto ció che avevano di buono i tiranidi è stato peggiorato in cambio di una misera diminuzione di punti per alcuni modelli. Bello, giá si faceva fatica contro alcuni codex nuovi ora sará una strage. L'unico pezzo che mi sembra valido è l'esocrino, ma magari mi sbaglio. Che codex di m....a.

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  8. In effetti anche io sono rimasto un pó deluso da ciò che ho letto.. niente spore micetiche (che sarebbero perfettamente da BG e da stile di gioco dei Tiranidi.. l'Aruspice sembrava dovesse essere al centro delle scelte di qualsiasi giocatore Tyr ed invece non mi sembra poi 'sto fenomeno.. Anche il racconto di guerra su WD mi ha deluso un pó (oltre che per il modo con cui li fanno oggi ben diverso da com'era scritto quando la redazione era italiana ovviamente..).. a parte il genio che va a schierare un esercito di pochi mostroni contro un avversario con un volume ed una potenza di fuoco come i Tau.. ma i Tiranni che con quattro schiaffi sono stati stesi, non c'era l'Aruspice che mi incuriosiva ed al suo posto c'era quella scoreggia dello Ierodulo.. boh.. poi aspetto di leggere bene il codex Sabato.. ma da quella inarrestabile marea di mostri famelici che mutano e cambiano a seconda delle esigenze che dovrebbero essere i Tiranidi a ma sembra che li abbiano trasformati in sparring-partner per chi voesse allenarsi.. Boh.. vedremo..

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  9. Quando aggiornerai il sito adeptus30k.blogspot.com???

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  10. contro codex come i GK non ce la minima speranza

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    1. idem tau...il problema appunto è che hanno depotenziato il cac...e ora tocca fare tutto il campo a piedi ;)

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  11. Non voglio commentare il lavoro pessimo che gw ha fatto con questo codex ho il codex da due giorni letto e ri letto se non escono i supplementi succhiamo piu' dei dark angel e ho detto tutto non c' e' un pezzo performante sconsiglio vivamente a tutti i torneisti di comprare questo codex se continua cosi gw perde davvero tutti i clienti!!

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  12. ma scusate, ora che gli artigli falcati sono armi da mischia con vp6, se vengono usati da una creatura muostrosa(che ha frantumatore, quindi attacchi a vp2) cosa si usa?

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  13. Le mostruose usano comunque vp 2
    Comunque codex inutile anche il play test fara apparire ill nerf insensato
    Credono che saranno comprate le nuove miniature per via di qualche regoletta carina che hanno ma essendo tutto il resto vandalizzato sarà inutile anche giocare questo esercito per divertirsi: il gioco è gioco ma non vi è divertimento alcuno a schierare il solo scopo di farsi martoriare e riporre l l'esercito in valigia.
    Hanno fatto veramente una vergognosa figura, e di certo non porterà il gioco su altri eserciti ma alla abbandono. Tra qualche mese seconda ondata in cui aggiungono il big bug.. Inutile perché intanto è una regola opzionale i Lord of War, e in secondo luogo se il resto fa schifo non ci si può aggrappare ad un singolo pezzo competitivo o sgravo che sia, oltretutto costoso sia in punti che soldi. E che diamine avevano in mente: togliere i trasporti per costringere a comprare volanti. Che scelta "saggia" degna di una mente con un alveare vuoto... Tyr estinti.. Bravi..

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  14. ho leto il codex ieri e credevo mi piacesse ma poi: uncini solo ai lictor e guerrieri, nessun potere generale del manuale, non puoi potenziarli come psionici, le mamme che non passano più il veleno e la forza, per fare un tiranno decente ci vogliono 300 punti e non ha manco un t.i, han levato gli attacchi multipli delle chele( insensato al massimo), opzione dei paletti elettromagnetici che nessuno prenderà mai, mi sembrano giocabili solo il mawlok e le biovore, almeno fare una mamma di livello 2 di psi per cercare il potere dell'insensibilità, unico pezzo decente unico è il gene ymgaryl, per il resto sembra il lavoro che fecero col caos: un tyr 1.1 ma di molto appiatito.
    non hanno abbassato nulla, hanno camuffato i costi aumentandoli, adesso devi spendere 60 punti per avere gaunt velenosi, il velenotropo che covera solo chi è effettivamente a 6" da lui e non le unità, e non da manco più le granate difensive, buco della trigone inutile, scacati anche i lurchi,
    che schifo di codex:
    ci si può tirare una sola tipologia di lista:
    tiranno volante liscio, con lurchi e gene ymgaryl, mamma con 30 gauntini lisci, 3 biovore e 2 mawlok, 9 paletti classici, questo credo che nonmancherà in nessuna lista, poi a piacere fino a raggiungere i 1850 di noia..magari ci metto un carnifex per sfregio..ma anche no!:
    che schifo!!!!!!!
    ma poi perchè hanno levato i personaggi speciali come il parassita ed il fato? perchèèèè?

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    Risposte
    1. perche le biovore sono cosi buone? la mamma è padronanza 1 come puo scegliere 2 poteri?

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    2. prima era padronanza uno ma le potevi comprare due poteri che erano fissi e non tiravi a caso

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  15. Letto da poco il codex... Aspetto il test su campo ma onestamente sono rimasto molto deluso principalmente da:
    1) sparizione delle Spore;
    2) abbassamento dell'AB delle Guardie dell'alveare da 4 a 3;
    3) mancanza di distribuzione di uncini/granate a unita' come i Genoraptor che fanno dell'assalto da accidentato la loro ragione di vita (letteralmente).
    Avevo sentito poi decantare tanto la nuova opzione arma delle Guardie dell'alveare, che sembrava dovesse essere la nemesi dei volanti, e poi scopro che e' ad Area...
    Le 2 creature mostruose volanti inoltre soffrono l'Abbattimento: non dico di renderle immuni (sarebbe stato sgravo), ma dar loro la possibilita' di ripetere il test fallito si; cosi' passerranno le partite a sollevarsi in aria e schiantarsi a terra, almeno finche' non cambieranno le regole sull'abbattimento, motivo per cui dubito che ne comprero' i modelli.
    Questo fa si' che in pratica i Tiranidi non abbiano Contraerea: e come li abbattono i veicoli volanti?
    Sperando nel colpo di fortuna?
    E non hanno nemmeno Intercettatori: cioe' gli altri eserciti possono falcidiarli se sbucano loro vicino, ma loro si devono subire gente che salta fuori da ovunque...
    Carino l'Esocrino, utile fino a un certo punto l'Aruspice.
    Peccato non ci siano piu' praticamente armature al 2+, ma l'aver reso utile finalmente la rigenerazione secondo me e' piu' da background: non e' un esercito ipercorazzato, ma che continua a venire avanti anche se gli spari (Escono dalle fottute pareti! tanto per fare un esempio cinematografico).
    Sono rimasto deluso anche dalla sparizione del Parassita: a me piaceva, l'ho giocato qualche volta e avevo anche creato un mio modello, che ora restera' nella scatola.
    Carino il fatto che ora gli Zoantropi se subiscono un pericolo del Warp la ferita se la cucca uno solo, e con la possibilita' di avere 2 poteri potrebbero diventare un pezzo molto tattico.
    Mi piace anche l'idea che i vecchi biomorfi armi, che prima davano regole aggiuntive, ora sono armi vere e proprie cosi' combinandole si guadagnano attacchi extra.
    E' seccante al contempo pero' che non si possano piu' ripetere i tiri per colpire: depotenzia di molto alcuni modelli.
    In pratica e' un codex meno schifoso di quel che avevo letto, ma che non mi soddisfa per niente.
    Ovviamente tutto quello che ho scritto e' un parere puramente personale che dovra' essere vagliato, come gia' menzionato, dalla prova su campo.

    Silvio

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  16. hanno demolito un esercito che vacillava, il mio pensiero è questo
    si tenessero miniature e fogli di carta arrangiati

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