domenica 9 febbraio 2014

Nuovi Nani: regole dal Libro degli Eserciti


Saldiven, un utente del forum Bugman's Brewery ha avuto modo di leggere il Libro degli Eserciti dei Nani in negozio e ha iniziato a rispondere a varie domande riguardo alle nuove regole. In questo articolo troverete tutte le regole di cui ha parlato fin ora.


English

Saldiven on Bugman's Brewery

The base 'Copter cost is 80.  The Vanguard move upgrade is 20 points.

No big centerpiece model.  In fact, the only unit types in the book are Infantry, Warmachine, and "Unique."

The Flame Cannon also has Multiple Wounds (d3).

Miners use regular Ambush rules now.  They can be upgraded to have a single use missile weapon, but I kind of thought it was too expensive for what it does.  The Drill still exists and gives a +1 to the roll to see if they show up.

I actually kind of like Ironbreakers.  With Shields, they are T4 with a 3+/5++.  They're 14 points, just like Hammerers.  Hammerers are more offensive minded, but still only have a 5+ save from the Heavy Armor.

Slayers did have one cool rule, but dunno how worthwhile it'll be in play.  If a close combat attack (excluding Impact Hits) reduces a Slayer to 0 wounds, that Slayer model makes a free attack right then before pulling the model.  Other than the special timing of the Attack, it's treated like a regular attack roll.  This includes being killed by Stomp, for example.  So, if you're facing something like Ogres, when the Ogres swing, the models they kill automatically attack back.  Then the remaining eligible Slayers make their regular attacks.  Then, any models killed by the Ogres' Stomp attack make their free attacks.

I kind of remember that just a lot of units have Shieldwall.  I know I remember that regular old Warriors have the rule.  Ironbreakers have the upgraded rule (something like Gromril Shieldwall, or something) that allows them to (I believe) have the bonus +1 to Parry all the time.  I'll check to make sure tomorrow.

Dwarves do NOT have access to the Main Rulebook magic items, but they have an extensive listing of Runic items.  There's one page of unique Runic items.  Two pages of weapon runes.  One page each for Armor, Standard, Talisman, and Warmachine Runes.  So, all told, a total seven pages of what amount to Magic Items, with a huge amount of customization possible.  Several runes can be taken multiple times, with each additional rune bringing an added benefit.  My favorite example is the one I posted earlier with the Rune of Fury:  1 gives you +1 Attack; 2 gives you +1 Attack and Frenzy; 3 gives you +1 Attack, Frenzy, and each successful To-Hit roll results in a bonus attack (bonus attacks do not generate additional attacks).  On a Lord, that means he's got a chance of 12 attacks.

Master Engineers allow re-rolls to a dice involved in firing warmachines.  If the Engineer is within 3" of a Warmachine, he can take a Look Out Sir! roll from shooting attacks, and successful rolls divert the shot to the Warmachine.  There's more, but that's all I can remember right now.

Oh, Bugman allows you to convert one unit of Rangers into what might as well be Longbeard Rangers, but if you do, then Bugman must start in that unit and cannot leave it.  It costs an extra 3 points per model, and the Rangers get +1 to WS/S/and I think Initiative, but not positive about the last stat.  He still has the healing draught cup.  He also has a special rule where each turn you roll two dice and look at a chart to see what affect his Ale has on the affected units (can't remember which units are affected).  A roll of 2 kinda sucks.  There are two other effects, but I can't remember them off the top of my head.  I think one is Immune to Psychology until the next Dwarf turn.  I think the other is +1 Toughness til the next Dwarf turn; it's something like that because the fluff for it talks about how the Dwarves are kinda hammered and can't feel pain anymore.

I'm almost certain it's one free attack per slain Slayer.  However, it gets to use whatever special rules apply to that attack.  So, if you were swinging with the Great Weapon Slayer Axe, it's getting the bonus Strength.  If it's a character with a Runic Weapon, the attack has the benefits of the Runic Weapon.

Oh, here's an interesting one.  I'm pretty sure it was one of the Special Characters, but there's a way to get +3 to the roll at the beginning of the game to see what kind of Hatred you get.  So, with that guy, the whole army has Hatred of the other guy's army on a 2+ roll.  I wanna say it's the super expensive Dwarf King guy (he's like 650 points), but not positive.

I'm pretty sure you can still take multiple Runes of Spellbreaking.  The Spelleating one still exists, too.

Oh, I actually kind of like the Oathstone now.  I never used it in the last book, but I seem to remember that if you planted the Oathstone, the unit couldn't move anymore.  Or was that the previous army book?  Anyway, the Oathstone doesn't now prevent the unit from moving.  The unit can use Parry saves in any direction and cannot have their ranks Disrupted.

The Gyrocopter is a Special choice, and you can take up to 6.  They are not squadrons; there's just a little note that says you can take six of them.

The Gyrobomber is a Rare choice.

Rangers are, in fact, a Rare choice, as well.

Gromril armor  is just a 4+ save; I don't recall there being a ward save included as well.

Dwarf Crafted is a rule for missile weapons.  It allows the weapon to be fired as a Stand and Shoot reaction without the -1 penalty.

The thing that surprised me the most about the book is the large number of ways that you can get the Multiple Wounds (d3).  It's freaking everywhere.


Italiano

Saldiven sul Bugman's Brewery

Il costo base del Girocottero è 80. L'opzione per il movimento d'avanguardia costa 20 P.ti.

Nessun modello centrale. Infatti, gli unici tipi di unità nel libro sono Fanteria, Macchina da Guerra e "Unica".

Il Cannone Lanciafiamme ha anche Ferite Multiple (D3).

 I Minatori usano le normali regole per l'Imboscata. Possono prendere come opzione un missile a singolo uso, ma penso sia troppo costoso per quello che fa. La Trivella esiste ancora e da +1 al tiro per vedere se compaiono in campo.

Mi piacciono gli Spaccaferro. Con lo Scudo, hanno R4 con TA3+/TS5+. Costano 14 P.ti a modello, come i Martellatori. I Martellatori sono più sull'offensiva, ma hanno ancora il TS5+ dall'Armatura Pesante.

Gli Sventratori hanno una bella regola, ma non so quanto possa essere utile in gioco. Se un attacco in corpo a corpo (escludendo i Colpi da Impatto) riduce le ferite dello Sventratore a 0, quello Sventratore fa un attacco extra appena prima di rimuovere il modello dal gioco. A parte la speciale tempistica, è trattato come un normalissimo Attacco. Questo include l'uccisione da Calpestamento, ad esempio, Quindi, se stati affrontando qualcosa tipo gli Ogre, i modelli che uccidono contrattaccano. Poi i rimanenti Sventratori fanno i loro attacchi regolari. Quindi, qualsiasi modello ucciso dal Calpestamento degli Ogre fa un attacco gratis.

Mi ricordo che molte unità hanno Muro di Scudi. Ricordo che i normali Guerrieri ce l'hanno. Gli Spaccaferro ce l'hanno come opzione (qualcosa come Muro di Scudi di Gromril, o simile) e permette loro (credo) di avere un bonus di +1 alla Parata. Controllerò di sicuro domani.

I Nani NON hanno accesso agli Oggetti Magici del Regolamento, ma hanno un'esaustiva lista di Oggetti Runici. C'è una pagina di Oggetti Runici Unici. Due pagine di Armi Runiche, Una pagina ciascuna per Armature, Stendardi, Talismani e Rune delle Machine da Guerra. Quindi, tutto sommato, un totale di sette pagine di Oggetti Runici, con una quantità enorme di personalizzazione. Diverse rune possono essere prese più volte, con ogni runa addizionale corrispondente ad un beneficio in più. Il mio esempio preferito è quello della Runa della Furia: 1 conferisce +1A, 2 conferiscono +1 Attacchi e Furia, 3 conferiscono +1 Attacchi, Furia e ogni tiro per Colpire eseguito con successo da un attacco bonus (gli attacchi bonus non ne generano altri addizionali). Su un Lord, questo vuol dire che può arrivare a 12 Attacchi.

Il Mastro Ingegnere permette di ripetere il tiro per sparare con le Macchine da Guerra. Se l'Ingegnere si trova entro 3" da una Macchina da Guerra, egli può effettuare un tiro Attento Signore! per gli attacchi da tiro, e i tiri effettuati con successo vengono ridirezionati verso la Macchina da Guerra. C'è altro, ma è tutto quello che ricordo adesso.

Oh, Bugman ti permette di trasformare un'unità di Ranger in quelli che sembrerebbero Ranger Barbalunga, ma se lo fai, Bugman deve partire all'interno di quell'unità e non può lasciarla. Costa 3 P.ti a modello e i Ranger hanno +1AC, +1Fo e credo anche +1I, ma niente di positivo per l'ultima statistica. Ha ancora il Calice che lo guarisce. Ha anche una regola speciale tramite cui si tirano due dadi ogni turno e poi si consulta una tabella per vedere come influisce la sua birra sulle unità affette (non ricordo quali unità siano affette). Un tiro di 2 fa schifo. Ci sono altri due effetti, ma ora non me li ricordo bene. Penso che uno sia Immune alla Psicologia fino al prossimo turno dei Nani. Invece l'altro penso che sia +1R fino al prossimo turno dei Nani. è qualcosa del genere perché il background parla del fatto che i Nani vengano martellati e non sentano più il dolore.

Sono quasi del tutto sicuro che sia un attacco gratis per ogni Sventratore ucciso, però, a questo attacco si applica qualsiasi regola speciale. Quindi, se stavi attaccando con un'Ascia Grande Arma dello Sventratore, quell'attacco avrà il bonus alla Forza. Se è un personaggio con Arma Runica, l'attacco avrà i benefici dell'Arma Runica.

Oh, qui ce n'è una interessante. Sono piuttosto sicuro che appartenga ad un Personaggio Speciale, ma c'è un modo per avere +3 al tiro per vedere all'inizio della partita quale tipo di Odio avete. Quindi, con quel personaggio, l'intero esercito ha Odio per l'intero esercito nemico al 2+. Mi sembra sia il supercostoso Re Nano (costa circa 650 P.ti), il che non è positivo.

Sono piuttosto sicuro che si possano prendere più Rune dello Spezzaincantesimi. Il Divoraincantesimi esiste ancora.

Oh, mi piace l Pietra Votiva adesso. Non l'ho mai usata nel precedente Libro degli Eserciti, ma mi sembra di ricordare che se sei posizionato su una Pietra Votiva, l'unità non si può più muovere. O era nel libro degli eserciti precedente? Comunque sia, la Pietra Votiva ora non toglie il movimento all'unità. L'unità può usare il tiro Parata in qualsiasi direzione e non può avere i propri ranghi Scompaginati.

Il Girocottero è una scelta Speciale, e se ne possono prendere fino a 6. Non sono in squadroni; c'è solo una piccola nota che li limita a sei modelli.

Il Girobombardiere è una scelta Rara.

Anche i Ranger sono una scelta Rara.

L'Armatura di Gromril da un TA4+; non ricordo se ci fosse anche un Tiro Salvezza.

Creata dai Nani è una regole per i missili. Permette all'arma di essere sparata come parte della reazione Resistere e Tirare senza la penalità di -1.

La cosa che mi ha sorpreso è la gran quantità di modi esistenti per ottenere Ferite Multiple (D3). è praticamente ovunque. 

4 commenti:

  1. al posto di "disgregati" dovresti mettere "scompaginati" perchè nelle attuali regole un'unità con sasso non ha ne fianchi ne retro, le rune invece dovrebbero essere rispettivamente spezzaincantesimi e divoraincantesimi

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  2. Dal canto mio ho spulciato il forum di Bugman's Brewery dove, per farla breve, in molti si lamentano del fatto che non vi siano rumors sul grosso dual-kit che ormai è un trend della GW per ogni esercito.
    Posso dire che quando l'ho chiesto al negoziante del club dove vado di solito a comprare kit e manuali di WH lui mi ha risposto "fidati, ci sono. Il cannone grosso dei nani è qualcosa di immenso. Appena apri il libro te ne accorgerai".
    E comunque a me puzza il fatto che non ci siano ancora rumors sul famoso Schiantaorchi/Scavatore (appunto il famoso big dual kit)

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  3. Ciao domanda.. ma la regola "muro di scudi" che hai citato funzionerà in tutte le unità con uno scudo?(es anche per archibugeri?)

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