mercoledì 18 ottobre 2017

Adeptus Pittoricus: Prepittura, parte 2


Nello scorso articolo ci siamo lasciati con buona parte della fase pre-pittura completata.
Abbiamo finito? Quasi, ve lo prometto. Mancano ancora un paio di cose e poi, dalla prossima volta, inizieremo seriamente a prendere in mano i pennelli.
Ma procediamo senza ulteriori indugi.

martedì 17 ottobre 2017

Eldar: regole speciali per gli arcamondi


Ieri Warhammer Community ha mostrato le regole speciali di Iyanden insieme ad una piccola occhiata ad altre regole di questo arcamondo. Oggi, invece, è arrivato Aracerssx, una fonte che ogni tanto si fa sentire con i suoi leak. Questa volta il suo leak riguarda le regole speciali dell'armata di tutti gli arcamondi

Eldar: preordini del 21 Ottobre 2017


Questo fine settimana vedremo l'uscita del nuovo Codex: Craftworlds, il quale continuerà il trend positivo dei Codex che portano caratterizzazione a vari tipi di armata. Ecco i prezzi delle uscite.

lunedì 16 ottobre 2017

Ashes of Prospero: cercando un rimedio al Wulfen


Space Marine Conquests è una nuova serie di romanzi ambientati durante e/o dopo gli eventi di Gathering Storm. Il primo romanzo sarà The Devastation of Baal, in uscita a Novembre, mentre Ashes of Prospero sarà il secondo e uscirà a Marzo 2018. Al Black Library Weekender del 18-19 Novembre sarà possibile acquistarlo in anteprima e grazie ad esso avremo la prima storia sui Lupi post-Gathering Storm, insieme a informazioni riguardanti la 13a Compagnia.

Troppi membri del Capitolo stanno cedendo alla maledizione del Wulfen e Logan ordina a Njal di trovare un rimedio. Un nemico vecchio di diecimila anni si insinua nella mente di Njal e sostiene che la salvezza risieda nel posto in cui tutto è cominciato: Prospero. Oltre a Njal, ci sarà un altro famoso Lupo Siderale, ossia Lukas l'Ingannatore, personaggio che riceverà il primo romanzo tutto suo ad Agosto 2018.
In una sinossi più vecchia, presente da almeno un mese su siti come Amazon e Bookmanager, il vecchio nemico ha un nome ed è uno Stregone della Stirpe dei Mille di nome Izaak. A quanto dice questo Izaak, alcuni vecchi membri della 13a Compagnia sono ancora intrappolati tra le rovine di Tizca, ma ciò com'è possibile?

Quando Gav Thorpe disse di aver iniziato a scrivere un romanzo di Lupi, nominò la presenza di collegamenti The Thirteenth Wolf, un audiodramma scritto da lui che spiegava esattamente la vicenda tramite la quale dei membri della 13a vennero persi su Prospero scomparendo per i diecimila anni successivi. Tra questi membri c'era il famoso Bulveye.
Durante la vicenda, questi Lupi si perdono all'interno di un labirinto di portali warp, quindi mi viene da pensare: che questi Lupi di cui parla Izaak siano Bulveye e amici? Potremmo realmente rivedere Bulveye o comunque sapere cosa gli sia successo dopo essere brevemente apparso al fianco di Ragnar Mantonero? Vedremo come andrà a finire.

Ovviamente, considerato il periodo storico in cui è ambientato, anche questo romanzo verrà trattato in La Tempesta, la nuova sub-serie di Momenti BG.

mercoledì 4 ottobre 2017

Black Library: novità di Gennaio


Oggi è il primo mercoledì del mese e ciò vuol dire una sola cosa: Coming Soon di Black Library!
Ci era stata data una piccola anteprima delle novità di Gennaio all'interno della scorsa newsletter, mentre oggi possiamo analizzarle maggiormente nel dettaglio.

martedì 3 ottobre 2017

Warhammer Underworlds: Shadespire, novità sul gioco organizzato


Vi ho detto che questo gioco avrebbe ricevuto molta attenzione da parte mia e infatti ecco un altro articolo al riguardo. Oggi voglio parlarvi del gioco organizzato, di cui è stata recentemente condivisa qualche news sul gruppo Facebook italiano.

lunedì 2 ottobre 2017

Warhammer Underworlds: Shadespire, le prime otto bande


In questi giorni si sente molto parlare di Warhammer Underworlds: Shadespire, un nuovo gioco da tavolo che non consisterà in un singolo gioco in scatola come Betrayal at Calth, Burning of Prospero o Deathwatch: Overkill, ma che verrà supportato con nuove uscite successive (un po' come Blood Bowl) e che punterà al gioco competitivo.
Warhammer Underworlds sembra essere proprio una nuova linea, non è da escludere un futuro in cui vedremo espansioni ambientate in altri luoghi dei Reami Mortali, inoltre è uscito recentemente il sito ufficiale, mentre su Facebook potete trovare il gruppo Warhammer Underworlds: Shadespire Italia, il terzo "gruppo astropatico" nato da un'idea di Mauro e Giulio, rispettivamente i ragazzi di Galactus Ciampino e Ludic Incoming.
Molti lo scambiano inizialmente con un nuovo Mordheim, ma non dovete farvi ingannare dal termine "bande da guerra". Si tratta di un gioco da tavolo su plancia con miniature e carte, le cui meccaniche sono completamente differenti da Mordheim. Diciamo che vi bastava leggere le parole plancia e carte per capirlo.

Ma parliamo delle bande. Le bande incluse nella scatola base di Shadespire sono due: Liberators e Bloodreavers. Fate attenzione: non Stormcast Eternals e Khorne Bloodbound, ma Liberators e Bloodreavers. Questo perché ogni fazione non riceverà necessariamente una sola banda da guerra e infatti ci sono già due esempi che vedremo dopo.

STORMCAST ETERNALS

I Liberators sono i I Campioni di Steelheart, comandati dal Liberator-Prime Severin Steelheart. Gli altri due Liberator sono Angharad Brightshield e Obryn l'Audace.

La seconda banda degli Stormcast Eternals è composta dai Vanguard-Hunters e si chiama Fastriders, dal nome del leader Sanson Fastirider, un Hunter-Prime. Non è ancora nota la data d'uscita di questa banda.

KHORNE BLOODBOUND

I Bloodreavers sono I Predoni di Garrek, comandati da Garrek Gorebeard. Alle sue spalle ci sono Karsus l'Incatenato, Saek il Sanguinario, Targor e Arnulf.


I Blood Warriors, invece, sono I Demoni di Magore, comandati da Magore Redhand. Oltre a due Blood Warriors di cui ancora non conosciamo il nome, è bello notare la presenza di un Mastino di Khorne. Il suo nome è Riptooth.

ORRUK

La prima banda di Orruk è presa dalla fazione degli Ironjawz e si tratta dei Ragazzi di Ironskull, comandati da Gurzag Ironskull.
Gurzag è accompagnato da Bonekutta, Basha e Hakka.

DEATHRATTLE

I primi modelli nonmorti ad uscire dall'inizio di Warhammer Age of Sigmar sono i membri delle Guardie dei Sepolcri, comandati dal Guardiano del Sepolcro, un tempo il Lord Maresciallo della città di Shadespire. Tra le Guardie ci sono il Principe della Polvere, il Mietitore, il Campione e tre semplici Supplicanti.

SKAVEN

Gli Skaven sono Lo Sciame di Spiteclaw, comandato dal Signore della Guerra Skritch Spiteclaw. Dopo le Guardie dei Sepolcri, molto probabilmente sarà la seconda banda a puntare sul numero.

FYRESLAYERS

E infine Le Asce Prescelte, dei Vulkite Berzerkers capeggiati dal Runefather Fjul-Grimnir della Loggia Vostarg. Questi Fyreslayers avevano giurato di proteggere Shadespire e sicuramente sono intrappolati all'interno della città da molto tempo, sia perché il loro giuramento risale ancora ai tempi in cui la città non era stata maledetta e sia perché, per chi conosce un po' meglio il BG, l'attuale Runefather della Loggia Vostarg è da molto tempo Bael-Grimnir.

La scatola base di Warhammer Underworlds: Shadespire uscirà in pre-ordine il 14 Ottobre insieme alle bustine per le carte con artwork dedicati alle due bande presenti all'interno. Ragazzi di Ironskull e Guardie dei Sepolcri, invece, usciranno in pre-ordine il 28 Ottobre, mentre per le altre bande non ci sono ancora date precise.
Questa è solo una piccola introduzione alle bande, ma potete trovare ulteriori informazioni sulle prime quattro sul sito ufficiale e scaricare il pdf che vi mostra le basi di un round, anche se c'è ancora da considerare la massiccia presenza delle carte. Se volete scoprire in maniera ancora più approfondita Shadespire potete anche andare sul canale YouTube di Miniwargaming e guardare l'Unboxing e una partita di prova tra i Campioni di Steelheart e I Predoni di Gorebeard.

Parlerò ancora di questo gioco e sicuramente farò dei video al riguardo. Aspettatevi un buon quantitativo di contenuto riguardante Shadespire.

Momento Review: Codex - Adeptus Mechanicus


Ciò che per diverso tempo è stato presente nei rumors, ora è arrivato nell'8a edizione di Warhammer 40.000. Sto parlando del Codex: Adeptus Mechanicus, il quale unisce i Codex: Skitarii e Codex: Cult Mechanicus usciti in 7a edizione, creando un unico libro che punta, come il Codex Space Marines e i prossimi in uscita, a fornire al giocatore la possibilità di creare armate più caratteristiche. Oltre a questo, questo Codex contiene anche le Casate di Cavalieri fedeli al Mechanicus.

BACKGROUND

La riunione di Skitarii e Cult Mechanicus ha comportato la creazione di un compromesso. Sebbene separatamente non avessero un grande numero di unità, nelle restanti categorie di regole avevano ricevuto liste complete di Tratti del Generale e Reliquie, ma anche sezioni di background che, se unite, ne formavano una particolarmente lunga. Mentre i Codex precedenti fornivano dettagli utili puramente ad un appassionato di background, qui vediamo chiaramente un differenza. Nel Codex: Skitarii trovavamo un artwork di Marte con vari punti che mostravano tantissimi luoghi del pianeta. Un dettaglio interessante, ma che ora è stato sacrificato in cambio di un altro tipo di contenuto.
Questo contenuto di cui parlo è suddivisibile in due rami: Dopo Gathering Storm e Contenuto per le armate.
Dopo Gathering Storm è chiaramente l'insieme di tutte le informazioni di background che riguardano gli avvenimenti successivi all'apertura della Cicatrix Maledictum. Nella cronologia sono presenti svariati eventi che rientrano in questa categoria, ma possiamo trovare anche informazioni in altri punti del Codex. E' un contenuto che in molti vogliono conoscere ed è una delle impronte caratteristiche dei Codex di questa edizione. Da una parte, è anche uno dei motivi per cui ho iniziato a realizzare recensioni dei Codex.
Contenuto per le armate, invece, riunisce tutte quelle parti che contribuiscono ad approfondire determinate sottofazioni dell'armata presa in esame. Triplex Phall, mondo forgia citato precedentemente solo nelle due edizioni di Imperial Armour Volume One, riceve uno schema di colore e una storia più approfondita. Allo stesso modo, troviamo uno schema di colore anche per il mondo forgia Deimos, oltre a informazioni che vi danno un motivo più che valido per includere alleati del Mechanicus in un'armata di Cavalieri Grigi. Lo stesso discorso si può fare anche per Voss Prime e Gryphonne IV, anch'essi mondi forgia che ricevono background e schemi di colore, i quali continuano a mantenere l'alta qualità mostrata fin dall'inizio di questa edizione.
Ciò non vuol dire che siano state eliminate totalmente tutte le informazioni di background che non contribuiscono attivamente alla creazione di un'armata, anzi, troviamo una spiegazione iniziale migliore sul passato di Marte e di come nacque il Mechanicus; informazioni che non sono certamente nuove, ma che danno una buona base al nuovo giocatore. All'appassionato da tempo interesserà sicuramente di più sapere cosa sia successo su Agripinaa dopo l'apertura della Cicatrix, essendo un pianeta vicino all'Occhio del Terrore. Per quanto riguarda le Casate di Cavalieri fedeli al Mechanicus, invece, assistiamo ad un gran bell'approfondimento sui loro ranghi. L'unica cosa che mi ha fatto storcere il naso è stato il riciclo delle due parti romanzate presenti rispettivamente nelle descrizioni dei Sicarian Ruststalkers e dei Kataphron. A mio parere, sarebbe stato meglio crearne di nuove.

REGOLE

Forse nei Codex precedenti non è era possibile notarlo particolarmente, vuoi perché nei Codex Space Marines e Chaos Space Marines era già ovvio che ci fossero i Tratti Capitolari e delle Legioni o vuoi perché nei Codex Death Guard e Grey Knights non c'era molto spazio per approfondire ulteriori sottofazioni, ma qui notiamo uno dei tratti che distinguerà maggiormente l'8a edizione dalle precedenti: la caratterizzazione. Certo, Tratti Capitolari e delle Legioni, regole per i Reggimenti della Guardia e altre cose simili erano già apparse in passato, ma ora sembra sia una caratteristica che si vuole, giustamente, dare a tutte le macrofazioni.
Nelle regole di questo Codex troviamo tantissimo questa caratteristica. I Tratti del Generale sono completamente cambiati. Mentre prima avevamo i primi tre i comune tra Skitarii e Cult Mechanicus, ora sono tutti diversi da prima, anche se alcuni nomi sono stati riutilizzati per i Tratti specifici dei mondi forgia. Quest'ultimi sono ben abbinati al mondo forgia a cui danno bonus, come i bonus contro gli xenos di Stygies VIII, dovuti agli studi sugli alieni che avvengono su quel pianeta, oppure i potenziamenti ai tiri invulnerabilità di Lucius, dovuti alle grandi creazioni ottenute dalla lavorazione del luciun.
Nel campo delle Reliquie, assistiamo a tanti ritorni, tra cui il fantastico teschio di Nikola Tesla. Diciamo addio ad oggetti come il Pater Radium e la Maschera dell'Alpha Dominus per far spazio alla nuova Reliquia generica Pater Cog-Tooth e a tutte quelle specifiche dei mondi forgia. Le Reliquie generiche che arrivano dai precedenti Codex, i cui effetti erano particolarmente forti, sono state depotenziate. Hanno ricevuto qualche piccolo bonus, ma allo stesso tempo malus che hanno maggiore peso e sicuramente uno dei fattori che ha portato a questo depotenziamento generale è stato uno dei cambiamenti apportati dall'8a edizione, ossia la singola reliquia gratis in ogni armata con quelle successive pagate in Punti Comando. Purtroppo ciò ha reso il Phosphoenix abbastanza inutile, mentre lo Pseudogenetor, sebbene sia stato migliorato, non vale la spesa. La slot gratuita della reliquia può essere usata per oggetti molto più utili, come l'unica Reliquia che ha ricevuto un vero potenziamento interessante. L'Autocaduceus di Arkhan Land, mescolato alle abilità rigenerative dei tecno-preti Dominus/Machinomanti e di Belisarius Cawl, dona un migliore impatto generale rispetto al vecchio Difficile da Abbattere presente nel Codex: Cult Mechanicus.
Le Reliquie specifiche si dimostrano alquanto potenti e caratteristiche. Forse l'esempio più lampante è quello del teletrasporto a singolo utilizzo per le armate di Lucius, mondo forgia famoso per essere l'unico capace di schierare Titani teletrasportandoli direttamente dalle navi in orbita.
Giungiamo quindi ai Canti dell'Omnissiah, gli Imperativi e gli Stratagemmi. I Canti dell'Omnissiah sono le regole che hanno subito la maggiore perdita in questa edizione; sono identici a quelli dell'Index e quindi la loro potenza non è più dettata dal numero di unità che "cantano". Come nell'Index, mantengono una versione dalla potenza pressoché intermedia dei Canti presenti nel Codex: Cult Mechanicus. A mio parere, i Canti erano più utili e avevano maggiore impatto prima, mentre ora non sono sicuramente la tattica su cui basarsi per vincere. Abbiamo quindi gli Stratagemmi, i quali forniscono una versione "riassunta" degli Imperativi, una sostituzione alla regola Cognis e molte altre abilità che possono rendere più potenti le unità su cui basate la vostra armata. Ora le armi Cognis di un'unità possono Tirare di Reazione ad AB piena nella fase in cui viene usato l'apposito Stratagemma, il che rende il singolo utilizzo molto più potente, ma allo stesso tempo abbiamo un grosso ritorno di fiamma dettato dalla possibilità di godere di questa regola solo tramite la spesa di un Punto Comando. Prima si trattava di una regola che permetteva sempre a tutte le armi Cognis di Tirare di Reazione ad AB2. Per gli Imperativi, al contrario, si può dire che siano migliorati perché permettono di avere bonus +1 o +2 ad AB o AC senza subire malus e hanno la possibilità di essere riutilizzati durante la partita. Altri Stratagemmi si rivelano utili nel potenziare determinate unità, mentre Tecno-Adepto rende ancora più performante l'utilizzo del Autocaduceus permettendoci di riparare più spesso i modelli amici. Un buon utilizzo di questo Stratagemma su un Tecno-prete Dominus con Autocaduceus può rendere particolarmente difficile da eliminare un'unità amica o il tecno-prete stesso. 
Gli Stratagemmi specifici per i mondi forgia mantengono la loro profonda caratterizzazione. Cito, ad esempio, quello di Agripinaa che fonda le proprie radici sulle conseguenza di Gathering Storm. Il pianeta ha costantemente bisogno di nuove reclute che possano essere convertite in Skitarii o servitori da combattimento come i Kataphron e questo Stratagemma ci permette proprio di schierare nuovi Kataphron. Altro esempio, quello di Lucius, il quale punta ancora sul teletrasporto permettendoci di farlo usare a un'unità durante lo Schieramento.
E i Dogmi? Essi sono l'equivalente Mechanicus dei Tratti Capitolari e potenziano in maniera non indifferente un certo aspetto della vostra armata. I modelli di Agripinaa, ad esempio, ricevono sostanzialmente la vecchia versione del Cognis su tutte le armi dell'esercito, rendendolo un mondo forgia. L'unico che, a mio parere, non è molto utile è quello di Marte, poiché vi costringe a generare casualmente i Canti dell'Omnissiah per godere del suo effetto, cosa che magari non volete fare perché siete intenzionati a sceglierlo per poi sfruttare lo Stratagemma Coro Divino per mantenerlo in azione anche nel turno successivo.
In tutto questo, i Cavalieri Imperiali trovano il loro spazio principalmente come supporti, con uno Stratagemma specifico e svariate altre regole che influenzano anche loro.

ILLUSTRAZIONI

Gli artwork sono molto belli nella parte dedicata agli schemi di colore, poiché utili, differenziati e particolarmente belli da vedere, mentre deludono un po' quelli presenti nel resto del libro. Non per la loro qualità, ma per la presenza di pochissimi artwork nuovi.

In conclusione, l'Adeptus Mechanicus ha ricevuto un grande livello di caratterizzazione nel background e nelle regole di questo Codex, ma molte cose hanno subito profondi mutamenti che sicuramente porteranno i giocatori a dovercisi abituare. Alcune cose, specialmente le reliquie già esistenti, hanno subito un indebolimento, ma altre sono state potenziate e a mio parere compensano bene. Secondo me l'Adeptus Mechanicus è una fazione che può ancora dire la sua, ma che richiede maggiore ragionamento per trovare la giusta sinergia tra unità, abilità e Stratagemmi. Se trovata, penso possa essere sfoderato un potenziale devastante. Ciononostante, certi cambiamenti non soddisferanno tutti, specialmente quelli apportati a regole come i Canti dell'Omnissiah e gli Imperativi.


SEZIONE SPOILER
  • Si scoprono maggiori informazioni sul mondo forgia Lucius, il suo enorme reattore a fusione che fornisce energia alle forge. Viene infatti nominata la lega Luciun, un metallo unico che viene usato per la produzione di armi, veicoli e impianti bionici per le armate del pianeta.
  • In seguito all'apertura della Cicatrix Maledictum, il mondo forgia Agripinaa è stato assediato dozzine di volte, ma il pianeta resiste e continua a ricevere nuove reclute grazie a flotte in fuga che trovano rifugio su Agripinaa. Molti dei rifugiati preferiscono morire di fame piuttosto che essere integrati nei ranghi degli Skitarii, ma sono comunque milioni quelli che vengono reclutati per difendere ancora una volta il pianeta.
  • Nella pagina del mondo forgia Metalica riappare la storia del Princeps Kurtiz Mannheim, raccontata per la prima volta nel manuale di Epic Armageddon, uscito nel 2003.
  • Recentemente, oltre a un attacco della Flotta Alveare Kraken già citato in Imperial Armour, il mondo forgia Triplex Phall ha dovuto affrontare una Flotta della Peste comandata da Typhus e successivamente un'invasione demoniaca. Il pianeta ha il supporto di oltre una dozzina di Casata di Cavalieri.
  • Deimos ha almeno tre Casate di Cavalieri stazionate permanentemente sulla superficie, tra cui la Casata Steel. Tutte queste forze sono usate come guardiani, ma, se richieste, possono supportare i Cavalieri Grigi.
  • Il Mechanicus di Gryphonne IV, sebbene fosse stato devastato dalla Flotta Alveare Leviathan, non è stato annientato. Dei tecno-preti sono riuscito a fuggire con delle coorti di Skitarii e cercano un nuovo mondo su cui stabilirsi. Alcuni Titani sopravvissuti hanno partecipato alla difesa di Cadia, il loro destino è ignoto.
  • Forillus, pilota del Cavaliere Headtaker della Casata Krast, ha combattuto al fianco di tre differenti mondi forgia dopo l'apertura della Cicatrix Maledictum e ha anche partecipato alla Crociata Indomitus.
  • Nel M32, la Casata Taranis dà inizio alla pratica di inviare all'Adeptus Mechanicus i Nobili che fallivano nel tentativo di collegarsi al Trono Mechanicum. Questi individui conosciuti come Psychosis-Neuracanium, sebbene non adatti a diventare piloti, si rivelano perfetti per la creazione di supervisori Skitarii.
  • A causa dell'apertura della Cicatrix Maledictum, si sono attivati dei protocolli anti-Warp nei mondi tomba, i qual hanno risvegliati cose rimaste sopite per eoni. Tra queste i Tecnomandriti, un tempo abbattuti dal Re Silente. Non si sa esattamente cosa siano, ma è sicuramente un interessante spunto per delle uscite future.
  • Metalica viene assediato dalla 3a e 7a Compagnia della Peste della Guardia della Morte, altri Space Marine del Caos, Casate traditrici e la Legio Morbus. L'intervento dell'intera Casata Raven e una flotta proveniente da Deimos permette di respingere l'attacco.
  • I Necron stanno attaccando molti mondi forgia, poiché sia loro che il Mechanicus cercano il materiale di cui erano fatti i piloni Cadiani.
  • Belisarius Cawl, nel corso dei millenni, ha ottenuto, tra i tanti, anche i ranghi di Maestro della Forgia, Lexico Arcanus e Magos Biologis.
  • I tecno-preti che, come Cawl, accumulano una tale mole di conoscenza sono chiamati Conduttori Primari dell'Omnissiah o Dominatus Dominus.
  • Cawl è stato tra i tecno-preti che hanno assistito l'Imperatore nello sviluppo del carapace nero degli astartes. Al tempo, la maggior parte del suo corpo era ancora organico.
  • Esistono ancora mondi forgia che utilizzano gli automi da battaglia Thanatar, Castellax e Vorax.
  • L'Ironstrider è stato perfezionato dal tecno-prete Aldebrac Vingh nella prima metà del M33.

--------------------
Momenti Review è un progetto sostenuto tramite Patreon e Programma Affiliazione Amazon. Ringrazio tutti i patron per il loro contributo.
Visita il sito di Patreon se vuoi sostenere L'Astropate, anche con 1$ al mese. Altrimenti, effettua un qualsiasi acquisto su Amazon passando dal link del Programma di Affiliazione qua sopra; grazie a te riceverò una percentuale (fino al 10%) che potrò spendere nell'acquisto di nuovo materiale per le varie rubriche.