mercoledì 10 aprile 2013

News Forge World: Horus Heresy e Imperial Armour 12

Arrivano news sui prossimi libri di Horus Heresy e le regole di Imperial Armour 12: The Fall of Orpheus.


Imperial Armour 12

Necrons have received a full new army list named Dark Harvest Legions of the Maynarkh

New warlords trait table for Necrons:
1 = +1 or -1 to reserves
2 = Warlord survives game +1vp
3 = Must issue and accept challenges +1vp for every enemy character killed in a challenge
4 = Whilst within 3" of objective warlord and unit get to re roll re animation rolls
5 = Can give a single ranged weapon +1 strength each turn
6 = Warlord gains the crusader USR

Warlord table for Death Korps
1 = The warlord and all DK's units within 12" add +1" to their charge roll
2 = Whilst warlord is alive select a single unit within 6" of them in the shooting phase that has the ordnance special rule the weapon counts as twin linked this turn
3 = Warlord and unit within 3" of Obj gain Fearless and FNP 6+
4 = Can auto put night fighting on in first turn
5 = Warlord and any DK's unit within 6" gain prefered enemy infantry when in the enenmy deployment zone
6 = Nominate a single piece of terrain in enemy deployment zone the cover save is lowered by 1

2 new named chracters
New versions of existing units IE Royal court of maynarkh

Yes flayed ones are troops and can have flensing scarabs which gives them shred
Tesseract Ark
12 armour all round
Heavy Support choice
3 fire options
Solar Fire Rg 48" Str 7 Ap 2 Heavy 3 Blast
Particle Hurricane Template St 3 Ap 3 Fleshbane
Seismic Lash Rg 24" Str 5 Ap 4, Heavy 1 Quake, Armourbane, Ground Lash (hits in a thin line like the death ray)
When weapon destroyed occurs on a 4+ the ark is destroyed and all models within 6" suffer strength 6 ap - hits. Also str 6 from an exploded result.

150 pts for 3 jump infantry
armed void blade and cutting beam rg 12" Str 6 Ap 2 Assault 1 Melta
Can be a fast attack choice in necron list
Toughness 5 Wounds 3
Also fearless and stealth

Tomb Stalkers are elite now as the new Tomb Sentinel is in the fast attack slot.
its 195pts
T7 beastie with 4 wounds
Fearless, Rampage, War Construct and Phase Tunneling
Armed with and Exile Cannon
Rg 12" Str X AP - Heavy 1 Blast
The number of models hit under the template have to take a strength test or be removed no saves allowed. It is random which models are hit.
Phase tunnelling gives Fleet, Deep Strike, Outflank and Hit & Run (interestingly its I 4 no doubt so it can use this ability as most cron stuff is I 2)
War Construct makes them immune to Fleshbane and Poisoned rules.
Optional upgrade Sepulchral Scarabs means it gains it will not die!

Charnal Lychguard
225 pts for 5
Warscythe armed
Have Rage and Fear
Soldiers of the bloody court: Only 1 unit per Overlord in the Army
Can add flensing scarabs giving them shred
Can exchange warscythe for shield and sword like normal lychguard

The Gauss Pylon (Apoc) is mostly the same.
One change:
Flux Arc used to be heavy D6 to all enemy units in range.
Now it seems to be 2D6 to one unit only!

And for the big finale, what you've been all waiting for:
Necron Tomb Citadel
300 pnt fortification for 40K!!!
The two big buildings are both AV14 and each penetrate results into a D6 (5+ destroys it)

has both Eternity Gate and Scarab Hive (check Codex! Scarab Hive is broken when you roll a 1)
docked Monolith or Sentry Pylon fire with STR+1
If destroyed, the docked machine takes STR10AP2.

Power Crucible:
Units, Crucible and Ziggurat on the Citadel have 3++
All RP-rolls of 1 can be rerolled on the Citadel.

Comms Relay for 20
Up to two Tesla Destructors or Gauss Exterminators with Skyfire/Interceptor for 65 or 100 each.
Minotaurs get a new vet Seargeant Hamath Kraatos 60pts
Replaces a devastator seargeant
Armed with a heavy bolter which can be fired normally or with the following profile:
Rg 48" Str 6 Ap 3 Heavy 1, Sniper
Signum: one model in the unit can count as having BS 5.
He also has prefered enemy

Bomber 225pts
12 armour all round + quantum shielding like the teseract armour 14 Awesome!
4 HP  (yikes Av 14 fliers...)
Five death sphere bombs Large blast Str 10 Ap 1, Blind and Pinning
Heavy Support choice

New Necron Lord Kutlakh The World Killer 220pts
Kutlakh Stats
5,4,5,5,3,2,4,10 2+
He has a Staff of Light and The Obsidax
The obsidax is a close combat weapon with the following profile:
Str as User (5) Ap 2, Instant Death, Specialist Weapon.

He also has the splinter of madness...
He must declare a challenge...
Before the challenge takes place both combatants roll a d6 and add their leadership If Kutlakh's total score is greater than that of his opponents, his opponent suffers a reduction to their weapon skill for this assault phase equal to the difference. Opponents reduced to 0 cannot fight this phase.

New Necron Units from Forgeworld:
For Necrons we have:
Kutlakh the World Killer
Toholk the Blinded
Canoptek Tomb Sentinel
Tesseract Ark
Sentry Pylon
Nightshroud Bomber
Necron Tomb Citadel

Damocles 75 pts
Can be used with as an HQ choice Space Marines, DA, BA, SW and BT
Can bring in orbital bombardment once per game Str 10 AP 1 Large Blast, Barrage.

Teleport Beacon units arriving from deep strike within 12" do not scatter

Command Vox Relay
Allows player to add or subtract 1 from all reserve rolls

Dread is called Hecaton Aiakos
225 pts
Can be added previous minotaurs list or used in codex space marines as an elite choice.

FA 13 S 12 I5 rest as normal
HP 3

Plasma cannon
Special Rules
Augmented Atomantic Shielding
4+ invulnerable vs shooting attacks, 5+ inv in close combat in addtion add +2" to the radious of explosion results

He is venerable


Instead of making normal cc attacks he can chose to make a groundstrike attack at I1. It automatically inflicts 1 hit against each enemy unit engaged with Aiakos for each model in that unit in base contact with Aiakos model. So for example, if Aiakos is in base contact with three models from an enemy unit, the unit suffers 3 hits and so on.

Str 6 Ap4 Melee, Strikedown.

Horus Heresy

Book 2: Massacre
Alan Bligh says this will hopefully be released at Games Day UK. It is being written at the same time as Book 3. The 4 legions in this book are:
Night Lords
Word Bearers
Iron Hands

Book 3: Extermination
Alan Bligh says this will be released around Christmas or early next year. The 4 legions are:
Alpha Legion
Raven Guard
Iron Warriors
Imperial Fists.


Imperial Armour 12

I Necron hanno ricevuto una nuova lista dell'esercito completa chiamata Dark Harvest Legions of the Maynarkh

Nuova tabella dei tratti del generale dei Necron:
1: +1 o -1 alle riserve.
2: Se il Generale sopravvive, guadagni +1 Punto Vittoria.
3: Deve lanciare e accetare le sfide. +1 Punto Vittoria per ogni personaggio nemico ucciso in sfida.
4: Finché il Generale e la sua unità si trovano entro 3" da un obiettivo, essi possono ripetere i tiri per i protocolli di rianimazione.
5: Può dare +1 Forza a una singola arma da tiro ogni turno.
6: il Generale ha la regola speciale Crociato.

Tabella dei tratti del generale degli Squadroni della Morte di Krieg:
1: Il Generale e ogni unità degli Squadroni di Krieg entro 12" aggiungono +1" ala loro distanza di carica.
2: Finché il Generale è in vita, seleziona una singola unità entro 6" da lui nella fase di tiro che tra le armi abbia la regola Artiglieria. Quell'arma conta come Binata quel turno.
3: Finché il Generale e la sua unità si trovano entro 3" da un obiettivo, essi guadagnano le regole Implacabile e Insensibile al Dolore (6+).
4: Il Generale può imporre il combattimento notturno il primo turno.
5: Il Generale e ogni unità degli Squadroni della Morte entro 6" guadagnano Nemico Favorito quando sono nella zona di schieramento nemica.
6: Seleziona un singolo elemento scenico nella zona di schieramento nemica. Il Tiro copertura di quell'elemento scenico è ridotto di 1.

2 Nuovi Personaggi Speciali Necron
Nuove versioni delle esistenti unità comela Corte Reale di Maynarkh

Gli Scroticati sono Truppa e possono avere gli Scarabei Scuoiatori che danno loro Lacerante.

Arma Tesseract 250 P.ti
Corazza 12 ovunque
4 Punti Scafo
Copertura Quantum
Supporto Pesante
3 Opzioni di tiro:
Fuoco Solare 48" Fo7 VP2 Pesante 3 Area
Uragano di Particelle Sagoma Fo3 VP3 Corruttore
Sferza Sismica 24" Fo5 VP4 Pesante 1, Scossa (?), Sfondacorazze, Sferzaterreno (colpisce in linea come il Raggio Mortale)

Quando l'Arca subisce un Arma Distrutta, al 4+ l'Arca è distrutta e tutti i modelli entro 6" subiscono un colpo a Fo6 VP-. Anche il risultato Esploso si risolve a Fo6.

150 P.ti per 3 modelli
Armati con Lama del Vuoto e Raggio Tagliente (12" Fo6 VP2 Assalto 1 Termico)
Supporto Leggero
R5, Fe3

Cacciatore delle Tombe
ora è un Elite, mentre la nuova Sentinella delle Tombe è un Supporto Leggero.
195 P.ti
R7, Fe4, I4
Creatura Mostruosa
Implacabile, Frenesia, Costrutto da Guerra e Traforo a Fase
Armato con Cannone Esilio 12" FoX VP- Pesante 1 Area
Il numero di modelli colpiti sotto l'area deve superare un test di Forza, altrimenti viene rimosso come perdita senza tiri salvezza consentiti. I modelli colpiti sono casuali.
Traforo a Fase conferisce Rapidità, Attacco in Profondità, Aggirare e Mordi e Fuggi.
Costrutto da Guerra lo rende immune a Corruttore e Avvelenato.
Opzione Scarabei Sepolcrali, grazie ai quali ottiene Difficile da Abbattere.

Necroguardie Charnal
225 P.ti per 5 modelli
Armate con Falci da Guerra
Rabbia e Paura
Soldati della Corte Sanguinaria: Solo 1 unità per Signore Supremo nell'Armata.
Può prendere Scarabei Scuoiatori, i quali gli conferiscono Lacerante.
Possono scambiare la Falce da Guerra con Scudo e Spada come le normali Necroguardie.

Il Pilone Gauss (Apocalisse) è quasi del tutto uguale.
Un cambiamento:
L'Arco a Flusso prima era Pesante D6 a tutti i nemici in gittata.
Ora sembra che sia 2D6 ad una sola unità.

Cittadella Tombale Necron 300 P.ti
Fortificazione per 40k
Le due grosse costruzioni hanno entrambe corazza 14.
Ziggurat: hanno entrambi uno Sciame di Scarabei e un Cancello dell'Eternità.
Lo Sciame di Scarabei si distrugge se tiri 1.
I Monoliti attaccati o I Piloni Sentinella sparano con +1Fo.

Se distrutto, le macchine attaccate subiscono un colpo a Fo10 VP2.

Crogiolo di Potere: le unità, il Crogiolo e le Ziggurat sulla Cittadella hanno Invulnerabilità 3+.
Tutti gli 1 sui tiri per i Protocolli di Rianimazione possono essere ripetuti se si è sulla Cittadella.

Relé di Comando per 20 P.ti
Fino a 2 Distruttori Tesla o Streminatori Gauss con Contraerea/Intercettatrice per 65 o 100 ougnuno.
(devo dire che la spiegazione di questa fortificazione lascia un po' a desiderare).

I Minotauri ottengono un nuovo Sergente Veterano
Hamath Kraatos 60 P.ti
Sostituisce un Sergente dei Devastatori.
Armato con un Requiem Pesante che può sparare normalmente oppure con il seguente profilo:
48" Fo6 VP3 Pesante 1, Precisione
Signum: un modello nell'unità può contare come se avesse AB5.
Nemico Favorito

Bombardiere Night Shroud 225 P.ti
Corazza 12 ovunque.
Veicolo Volante.
Copertura Quantum (Sì, ha corazza 14 ed è un Volante)
4 Punti Scafo
Cinque Bombe Sfera di Morte, Area Grande Fo10 VP1, Accecato, Inchiodamento
Supporto Pesante

Nuovo Necron Signore Supremo Kutlakh l'Assassino di Mondi 220 P.ti
AC5 AB4 Fo5 R5 Fe3 I2 A4 D10 TS2+
Bastone della Luce
Obsidax: Fo dell'Utilizzatore VP2 Mischia, Morte Immediata, Arma Specialistica
Scheggia della Pazzia: deve lanciare sfide
Prima di risolvere la sfida, entrambi i contendenti tirano un D6 e sommano il loro valore di Disciplina. Se il risultato di Kutlakh è maggiore del suo avversario, quest'ultimo subisce una riduzione alla propria AC uguale alla differenza tra i risultati. Se l'AC va a 0, l'avversario non può effettuare Attacchi.

Nuove unità da Forge World:

Kutlakh l'Assassino di Mondi
Toholk l'Accecato
Sentinella delle Tombe Canoptek
Arca Tesseract
Pilone Sentinella
Bombardiere Night Shroud
Cittadella Tombale Necron


Rhino Comando Damocles 75 P.ti
Può essere usato come Scelta QG nei Codex: Space Marine, Angeli Oscuri, Angeli Sanguinari, Lupi Siderali e Templari Neri.
Bombardamento Orbitale, una volta per partita. Fo10 VP1 Area Grande, Artiglieria.
Faro di Teletrasporto
Relé di Comando Vox: Consente al giocatore di aggiungere o sottrarre 1 ai propri tiri per le riserve.

Il nuovo Dreadnought si chiama Hecaton Aiakos
225 P.ti
Può essere giocato anche nella precedente lista dei Minotauri oppure nel Codex: Space Marine come una scelta Élite.
Corazza Frontale13 Laterale12 I5 il resto è tutto normale
Punti Scafo 3
Cannone Plasma
Scudo Atomantico Potenziato: Invulnerabilità4+ contro il tiro e 5+ contro il CaC. Inoltre, in CaC aggiunge +2" al raggio dell'esplosione
Colpo Macinator: al posto di effettuare i suoi normali attacchi in CaC, può scegliere di effettuare un Colpo Macinatore a I1. Ecco infligge automaticamente un colpo ad ogni unità ingaggiata con Aiakos per ogni modello in contatto con Aiakos. Per esempio, se Aiakos è a contatto di basetta con tre modelli di un'unità nemica, quell'unità subira tre colpi. Il profilo di questi colpi è:
Fo6 VP4 Mischia, Inchiodamento

Horus Heresy

Libro 2: Massacre
Alan Bligh dice che spera possa uscire al Games Day UK. La sua scrittura è contemporanea al Libro 3
Le 4 Legioni nel Libro sono, come già si sapeva dal Games Day UK 2012:
Signori della Notte
Mani di Ferro

Libro 3: Extermination
Alan Bligh dice che uscirà intorno a Natale o all'inizio del prossimo anno. Le 4 Legioni sono:
Legione Alfa
Guardia del Corvo
Guerrieri di Ferro
Magli Imperiali

4 commenti:

  1. M che ci fanno i minotauri nel 40k? non erano del Fantasy? avremo gor nel XLI millennio?

  2. non la prima, la seconda un pò. Sono del Fantasy e non conosco l'ambiente. Mi spiegheresti cosa sono da voi i minotauri?

  3. Ah ok ok, pensavo fosse una battuta, ma ora ti spiego volentieri :) Nel 40k i Minotauri sono un Capitolo di Space Marine piuttosto aggressivo, ispirato molto all'antica cultura spartana, infatti, presentano spesso simboli dell'alfabeto greco e i loro scudi sono molto simili a quelli degli Opliti spartani. Sono praticamente uno dei capitoli più fighi che ci siano :)