mercoledì 8 gennaio 2014

Regole dei Tiranidi dai possessori del Codex


Altre persone sono venute in possesso del nuovo Codex Tiranidi e stanno attualmente scrivendo sul BOLS Lounge. In questo articolo raccolgo tutte le nuove regole scritte fin ora. Purtroppo non ho avuto tempo di commentare le regole fornite dalla 3a fonte.


English

FlangeNabber on BOLS Lounge

-I can confirm there is no transport bug
-Points reductions pretty much as rumored on most big bugs
-No Yamgarl Stealers - There is a Yamgarl Bio Artifact but not for use on Gene Stealer
-No Spore as rumored
-No access to main rule book psychic powers as far as I can tell
-Gene Stealers largely unchanged so pretty much destined to sit on the shelf
-Biovores look to be slightly cheaper and far more effective
-Flesh hooks are available to Warriors & Shrikes - So can swing at initiative when charging into cover

Scything Talons are S User, AP6, Melee - No re-roll


Eustachius Von Von on BOLS Lounge

spore mines unchanged
drool cannon has the S of an hive tyrant and can melt away fire warriors
only tfex have 2+
to have +1attack u must have 2 pairs of scything talons and are normal melee weap. so 1 set does nothing
no more reroll to hit
crone has the T of a nob biker slighlty more wound then a tyrant ad an armor save of a fire warrior CAN BE GROUNDED
haruspex regain a wound if he inflicted wounds and does more attack based on how many wounds he inflicted.
rest of the weaponry is unchanged

pyrovore no torrent... and beware... drool cannon no torrent

old cannon ignore cover remain the same
new cannon is EMP but same range as devourer and S of the Broodlord

haruspex regain wound for each wound inflicted and attack for each wound caused but not infinite rolling, carnifex AC

Questions

1- Do any of the psykers get rulebook access?
2- Is death leaper an ic?
3- What's the deal with parasite?
4- What's the deal with tervigons?
5- Do lictors remain squads of 1-3 or do you buy up to three per slot and operate independently?

Answers

1- NO XD
2- yeah and u blindshoot him but rending on 6
3- parasite? what parasite? never existed
4- they cost more like 1 tyranid shrike
5- same as before but operate in group and now they infiltrate (thats good i guess)


Tentaclides

they re EMP with range as stranglethorn cannon

Jackedup on Tyranid Hive

Warlord Traits:

1 - Nature's Bane - At the beginning of each movement phase, select one jungle within 12' of the warlord. It becomes carnivorous for the game.

2 - Heightened Senses - Warlord and Nids within 12' have Night Vision.

3- Synaptic Linchpin - Warlord has 18' synapse

4 - Mind Eater - 2 VP for independents slain by warlord in a challenge.

5 - Digestive Denial - After deployment, pick one piece of terrain on opponent's side that was NOT paid for. Cover save worsens by one. (4+ becomes 5+, etc.)

6 - Adaptive Biology - Warlord gains FNP (5+) on next movement phase after it suffers a wound. (For rest of game)

Deathleaper: 130 pts

Swarmlord: 285 pts

Tyranid Prime: 125 pts

Hive Guard cost upped by 5 pts

Harpies and Hive Crones

Harpies haven't changed much, except the screech now gives the enemy -5 Init. There is no more giant spore mine bomb. The Crone is basically a flying flamer, with Str 5 Haywire missiles

Haruspex

It has a Str 6 tounge (assault 1), and 3 attacks. Each unsaved wound gives it another attack. And it heals back its bank of 5 wounds for every wound it inflicts, and can also take regen. It's a little bit specialised for my tastes, at 160 pts.

Mawloc

Dropped to 140 points.

Trygon

The Trygon has gone up to 190 points, lost one attack, and...yeah. That's it. Everything else is the same. The Trygon Prime might actually see more use, there being a bigger need for synapse now. But 230pts is kind of extreme just for the synapse, no?

Exocrine

The Exocrine (170 pts) is kind of awesome, with Assault 6, Str 7, AP2 shots. Or it can drop a big blast.

Tyrannofex

The Tyrannofex is dropped to 175 pts.

Carnifex

The Carnifex is down to 120 pts, and its Hammer of Wrath does D3 attacks which is nice.

Ripper Swarm

39 pts for 3 bases, +13 pts per base

WS 2 BS 2 S 3 T 3 W 3 I 2 A 4 Ld 5 Sv 6+

May take Spinefists, toxin sacs, adrenal glands, and deep strike.

Weapons

Heavy Venom = 36', Str 9 AP 4, Assault 1 Blast

Venom = 36', Str 6 AP 4, Assault 1 Blast

Deathspitter 18', Str 5, Ap 5, Assault 3

Crushing claws gives + 1 Str, AP 2, Armourbane, and Unwieldy

Zoanthropes

Zoanthropes have Warp Blast psyker power.

Zoanthropes are a psychic brotherhood (level 2), that always know warp blast.

Lictors

WS 6 BS 3 S 6 T 4 W 3 I 6 A 3 Ld 10 Sv 5+
It IS 50 points!


Italiano

FlangeNabber su BOLS Lounge

Posso confermare che non c'è alcuna blatta da trasporto.
Riduzione in punti, come rumoreggiato, sulla maggior parte delle blatte.
Niente Genoraptor di Ymgarl: c'è un Bio-Artefatto di Ymgarl, ma non è da usare sui Genoraptor. (questo vuol dire che prima mi sbagliavo. I Genoraptor di Ymgarl sono stati definitivamente unificati in una sola unità. Però poter dare la mutazione Ymgarl ad altre unità non Genoraptor offre nuove possibilità di modifica. Figo)
Niente spora, come rumoreggiato.
Non hanno accesso ai poteri psionici del Regolamento.
Genoraptor quasi del tutto invariati, quindi molto probabilmente destinati a rimanere sullo scaffale. (fanno così schifo? A me non sembrava)
Le Biovore sono leggermente più economiche e molto più efficaci.
Biouncini disponibili a Guerrieri e Guerrieri Alati - quindi possono colpire in ordine di iniziativa quando caricano attraverso la copertura.

Gli Artigli Falcati hanno Fo dell'utilizzatore, VP6, Mischia - niente ripetizioni del tiro.

Eustachius Von Von su BOLS Lounge

Le Mine spora non sono cambiate.
Il Drool Cannon (quello della Meliarda) ha la forza di un Tiranno dell'Alveare e può far svanire i Guerrieri del Fuoco.
Solo il Tyrannofex ha TA2+.
Per avere +1A è necessario avere due paia di Artigli Falcati, i quali sono normali armi da mischia, quindi 1 set niente di più rispetto al ripetere per Colpire.
La Meliarda ha la R di un Kapo Motociklizta (R5), leggermente più ferite di un Tiranno e il TA di un Guerriero del Fuoco (4+). Può essere Abbattuta.
L'Aruspice riprende una ferita se ne ha inflitte e fa più attacchi in base a quante ne ha inflitte.
Il resto delle armi è rimasto invariato.

La Pirovora non ha Torrenziale (pensavate mica che la Pirovora potesse migliorare? Pure la Mente Alveare la odia. Si vergogna di averla creata) ... e state in guardia... il Drool Cannon non ha Torrenziale.

Il vecchio cannone (si parla delle armi delle Guardie dell'Alveare) ignora la copertura e poi rimane uguale.
Il nuovo cannone è Elettromagnetico (ecco perché si diceva che sarebbe stato la nemesi dei Wave Serpent) ma ha la stessa gittata di un Divoratore (18") e la Forza di un Signore della Nidiata (Fo5).

L'Haruspex riprende una ferita per ogni ferita inflitta e ottiene un attacco per ogni ferita causata, ma non è una cosa infinita. AC del Carnifex (AC3).

Domande

1- Qualche psionico ha accesso ai poteri del regolamento?
2- L'Aggressore è un Personaggio Indipendente?
3- Com'è il Parassita?
4- Com'è la Tervigone?
5- I Littori rimangono in squadre da 1-3 oppure ne prendi fino a 3 per slot e operano in modo indipendente?

Risposte

1- NO XD
2- Sì e gli spari Alla Cieca, ma ha Dilaniante al 6.
3- Parassita? Che Parassita? Non è mai esistito.
4- Costano tanto di più quanto il costo di un Tiranide Guerriero Alato.
5- Come prima, ma operano in gruppo e ora Infiltrano. Penso sia una cosa buona.

Tentaclidi

Sono Elettromagnetici e hanno la gittata di un Cannone Strangolatore (36").


Jackedup su Tyranid Hive

Tratti del Generale:

1 - Rovina della natura - All'inizio di ogni fase di movimento, seleziona una giungla entro 12" dal Generale. Diventa carnivora per il resto della partita.

2 - Sensi migliorati - Il Generale e i Tiranidi entro 12" hanno Visione Notturna.

3 - Fulcro della Sinapsi - Il Generale ha 18" di Sinapsi.

4 - Divoratore della Mente - 2 Punti Vittoria per ogni personaggio indipendente ucciso dal Generale in Sfida.

5 - Rifiuto digestivo - dopo lo schieramento, seleziona un elemento scenico nella parte di schieramento avversaria che non è stato pagato in punti. Il suo tiro copertura è peggiorato di 1.

6 - Biologia adattiva - Il Generale guadagna FNP (5+) nella prossima fase di movimento dopo aver subito una ferita (per il resto del gioco).

Aggressore: 130 P.ti

Signore dello Sciame: 285 P.ti

Tiranide Primus: 125 P.ti

Il costo della Guardia dell'Alveare è stato alzato di 5 P.ti

Arpie e Meliarde

Le Arpie non sono cambiate molto, eccetto per l'urlo che ora da al nemico -5I. Non ci sono più mine spora giganti. La Meliarda è sostanzialmente un lanciafiamme volante, con missili elettromagnetici a Fo5.

Aruspice

Ha la lingua a Fo6 (Assalto 1), e 3 Attacchi. Ogni ferita causata gli da un altro attacco. E recupera la sua bancadi 5 Ferite per ogni ferita inflitta, inoltre può prendere la Rigenerazione. é un po' specializzato per i miei gusti, e costa 160 P.ti.

Mawloc

Abassato a 140 P.ti.

Trigone

La Trigone ora costa 190 P.ti, ha perso 1 attacco, e il resto è uguale. La Trigone Primus potrebbe veramente essere utilizzata di più, perché c'è un maggiore bisogno di sinapsi ora. Ma 230 Sono un po' estremi per della sinapsi, no?

Esocrino

L'Esocrino (170 P.ti) è veramente bello, con colpi ad Assalto 6, Fo7, VP2. Oppure può sparare un Area Grande.

Tyrannofex

Il Tyrannofex è stato abbassato a 175 P.ti

Carnifex

Il Carnifex è stato abbassato a 120 P.ti, e il suo Martello dell'Ira fa D3 Attacchi.

Sciami Sventratori

39 p.ti per 3 basetta, +13 P.ti ogni basetta aggiuntiva.

AC 2 AB 2 Fo 3 R 3 Fe 3 I 2 A 4 D 5 TA 6+

Possono prendere Lanciaculei, Sacche di Tossine, Ghiandole Adrenali e hanno Attacco in Profondità.

Armi

Venefico Pesante 36', Fo 9 VP 4, Assalto 1 Area

Venefico = 36', Fo 6 VP 4, Assalto 1 Area

Sputamorte 18', Fo 5, VP 5, Assalto 3

Chele Stritolanti + 1 Fo, VP 2, Sfondacorazze, Ingombrante

Zoantropi

Hanno il potere Esplosione Warp

Hanno Confraternita di Psionici (livello 2), conoscono sempre Esplosione Warp.

Littori

AC 6 AB 3 Fo 6 R 4 Fe 3 I 6 A 3 D 10 TA 5+
Costa 50 P.ti!
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